原始直接に魅せられて

風来のシレン5 更なる高みを目指す貴方に。

風来のシレン5Plusの活動休止及びブログ更新の停止について

本日は残念な形で記事を更新せねばなりません。


単刀直入に申し上げますと、私、火迅幻魔刀は風来のシレン5におけるやり込み等を一旦休止し、
本ブログ等の記事の更新等も一旦停止させて頂く形を取らせて頂こうと思います。

理由としては幾つかありますが、
最も大きい理由としては「風来のシレン5Plus スイッチ/スチーム版」の不具合に関係が御座います。

まず発売直後にはスイッチ版でBGM切り替えのタイミングでフリーズが多発。
ハッキリ言ってこの手のゲームでフリーズと言うのは最悪過ぎる不具合で、
時間を掛けて育てた武器などが自分のミス以外で失われると言うのは、あまりにも理不尽すぎます。
これが初プレイとなる方にとっては、それだけでこのゲームから離れてしまう要因となりかねません。

これは後日修正されたので良しとしましょう。

しかし近日、Steam版で更に致命的な
「全実績を解除後、セーブなどの読み込み画面で確実にフリーズする」と言う不具合が発見されました。
さらに一度この現象が起こってしまうと、別データでも同じ現象が起こり、ゲーム自体が遊べなくなると言う物。
まだ大きな話題になっては居ない模様ですが、実際に遭遇している所を拝見して私は言葉を失いました。


今回発売された風来のシレン5Plus、お金を取って販売するレベルの商品なのでしょうか?
私は風来のシレン5が大好きで今まで活動してきましたが、
自分以外のプレイヤーがその大好きなゲームでとても悲しい思いをしたりする姿を見たりするのは耐えられません。

正直な話、この程度のクオリティ(今回の場合はバグなどの不具合を指す)でしかリリース出来ないのであれば、発売するべきではなかったとすら思えてしまいます。
プレイヤーが増えるのは喜ばしい事ではあったと思いますが…。

ゲーム自体の完成度は非常に良いのに、進行不能なバグや不具合があまりにも多すぎます。
正直な所、この様な状態で新作や移植、リメイクが出たとしても私は発売日には買わないと思います。

ユーザーへのアンケートがありましたよね。
私は答えませんでした。何故か?
「現在のメーカーの状況に期待するだけ無駄」と思っている部分があったからです。

DS版から散々言われているフロア移動のワナやメッセージ重複時のダッシュ不可の不具合を改善して欲しい。
ずっと同じ事を散々言われているのに、Vita版でも治らない。
今回のスイッチ/スチーム版でも治っていない。
この時点で私からすると結構イラっとしたポイントでした。

シレン5は10年前のゲームです。そんな中結構な数のユーザーの声がネット上に溢れているのに、メーカーに届いていない訳が無いと個人的には思うのです。
即ち、耳には入っているけど直す気はない、と…。

そんな中でアンケートを要求すると言う行為自体が、古参ユーザーからすると中々腹立たしい物がありました。
皆良く素直に答えられるなぁ…と素直に感心してしまいました。

最近のゲームはユーザー側にデバッグをさせる様な風潮があるとも耳にしますが、
はっきり言って実際にそう言った事をやっていると思われる様な不具合があっては、
印象は最悪になってしまうのではないでしょうか?

現代社会においては、何か不具合があった際でも比較的早くパッチで修正出来るとは言え、そう言う問題ではないと思うんです。
SFC時代の物の方が、余程質が高く丁寧な仕事でゲームを作られていたとさえ思ってしまいます。

実際過去に何度か発売日に買わなかったシリーズも幾つかありました。
その時から10年程経過しておりますが、進化するどころか退化している物しか作れないと言う現実をこの1か月で見てしまい、
絶望と言う感情に近い物が自分の中で産まれて来てしまいました。

 

その様な状態で大好きな風来のシレン5をプレイし続けられるか?
自分が出した答えはNOでした。
今は他の人が何かを成し遂げた、自分が何かを成し遂げた。
そう言った事にも興味が薄れている状況です。

ゲームを心の底から楽しめる状態でないなら、
惰性で活動するのは好ましくない状態だと思って居ます。


このままコントローラを握らずに完全に風来のシレン5から離れるか、
自分の気持ちに再び魂が宿り、何かを成そうと言うモチベーションが戻って来るか。
今は正直な所、どちらに転ぶか分からないと言うのが本音です。

有り難い事に、読者の方や新たな記事の更新を待っている方もいらっしゃる模様で、
現在何かしらにチャレンジしている方も当ブログを拝読して頂けると伺いました。
本当に感謝の言葉しか御座いません。

しばらくの間風来のシレン5をプレイすると言う事は無くなる為、
お知らせとして更新して置こうと思い執筆した次第です。
いつも楽しみにして下さっている方、ごめんなさい。

 

シレン3/4/5界隈 2020年の出来事まとめ

皆様大変お待たせ致しました。
昨年好評だったシレン5界隈纏め、今年は折角なのでシレン3、4も追加してお届けさせて頂きます。

世界中が例のコロなんとかで大変な中、シレン5Plusが発売されました。
1年の振り返り記事として、とても良い1年だったと言える状況ではありませんが、
趣味の時間位は現実を忘れて、本記事が皆様の日常の一服の清涼剤となれば幸いです。

それではシレン3、4、5部門と順番にご紹介。宜しければどうぞお付き合い下さい。

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シレン3部門

7月  
達成内容 北米版シレン3購入 
達成者 シレン99+さん

皆大好きシレン配信界のアイドル、あっく…シレン99さんが、
シレン3界では初となる北米版シレン3を購入してしまいました。

当時シレン3界では北米版が超高額で取引されている事が話題となり、
誰が購入するかの神ゲーチキンレースが行われていました。
しかし神ゲーと言いつつ中身はとても危ういシレン3、誰もが躊躇していた訳です。
まぁ当然と言えば当然の流れでして、そんな事があってから何週間か経った頃でしょうか。

闇を切り裂く突然の

「ゲイズ先生並びに全国のシレン3愛好会の皆様、大変お待たせしました(u_u-)」

と言うまさかの北米版「Shiren the Wanderer」とWiiのセット購入の報告。

俺は盾なんて装備しないぜ!守りよりもひたすら攻めだ男の戦いは!


シレン3屈指の迷言であるこのセリフ。
たった1枚のスクショを撮影したいが為に、400ドルの出費をして偉業を達成されました。
シレン3マニアの名に相応しい、本物のシレン3愛を拝見させて頂きました…脱帽です
末永く今後もSenseiを愛で、北米版シレン3を布教して行ってください。

Sensei:i don´t use shields! All a man
needs is a sword!...or two,if you´d prefer.

 

9月  
達成内容 ツヅラの迷宮 7パターン全種クリア 
達成者 とがYさん

細々と粛々と、静かに時が流れるシレン3界。
そんな中ひっそりと「光の神ゲー配信者」こととがYさんが、
ツヅラの迷宮の全7パターンクリアを達成されました。

こちらは既に他の達成者は居たのですが、とがYさんの功績は
「頭シレン3」「レインボーツヅラ―」なる数々のパワーワードを産み出し、
シレン3脳炎患者を量産してしまった事でしょうか…

勿論腕前も本物で、普段のキレッキレの神ゲーワード連発からは想像できない、
大変柔らかい穏やかな口調の配信、丁寧なプレイがウリのプレイヤーさんです。
現在は多忙らしくあまり配信はされて居ない様ですが、
トルネコ3やシレン3の配信がメインの3マニアさんです。気になった方は是非覗いて見て下さい。

こいつ嫌なんだけど!!!


11月 
達成内容 どこでもダンジョン3キャラクリア&シレン肉白紙縛り 
達成者 テトさん

トルネコ3配信者。
どの作品の何をやらせても、超高次元でこなす屈指のマルチプレイヤー
間違いなく腕前は最上級で、良くツイッターシレン談義をさせて貰ってます。


と話が脱線してしまいましたが、
ぶっちゃけどんな経緯でどこダンをやる事になったのかは覚えてません(笑
アスカとセンセーを超速で終わらせ、さらに達成者が居なかったであろうシレンの肉白紙縛りも、
自身の経験と知識を基に一瞬でチャートを組み立て、何とそれから2日程度で達成してしまいました。

思ったよりも稼ぎをやりすぎた、物資を余らせ過ぎたと本人談ではありましたが、
一筋縄では行かない序盤の鬼畜さ、中盤以降の特定敵の危険さを知って居たら妥協は出来ませんからね。
達成内容も勿論ですが、着目すべきは着手から完了までの異常な短さと言う所でしょう。
お見事で御座いました。


12月
達成内容 ツヅラの迷宮タイムアタック 2時間29分19秒
達成者 puyoさん

24番目の風来日記でおなじみのpuyoさん。
シレン4や5のイメージが強いですが、それは皆さんもご存じな事でしょう。

しかし裏の顔は恐ろしい程のシレン3マニアであり、シレン3の研究に時間を惜しげも無く注ぎ込む…
シレン3は怖くないよ 世界がシレン3で溢れてる 水の上を歩いてると武器が錆びるよ
この様な頭シレン3と言える発言を連発し、シレン3勢でさえも恐怖で震え上がらせ…おっと誰かきたようだ

それはさておき、ツヅラのTAに関しては上記のテトさんが裏でプレイした2時間47分が最速記録。
これでも下準備に時間が掛かるツヅラの迷宮では相当速いタイムでして、puyoさんはこれの更新を第一目標としてプレイ。
数回目の良い引きを物にして、強化や白紙量産の態勢も整い、後はドラゴンゾーンの対策だけ何とかなればと言う時に事件が!

PSPでプレイして居た為、何とメモリースティックの不良が起こってしまい、
読み込みのタイミングで画面が暗転、フリーズ一歩手前の症状が頻発…
90F手前で約30秒近く画面が暗転し、諦めてメモリースティックの抜き差しを行おうとした直前に復活!
そのまま冒険は危なげなくクリアされたのですが、私が見た限り合計で5分はロスしていたと思います。

それを考えると勿体ないと言う感じも少しあるも、メモリースティックを抜き差ししていたら冒険失敗扱いになっていたかも。
次回チャレンジする時は10分台は確実に見えて居ると思うので、是非チャレンジして頂きたい所。

そして最後に一言

「ベストオブ 頭シレン3賞 おめでとうございます」


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シレン4部門


1月
達成内容 不思議の商店街 武器+盾+腕輪縛り
達成者 ちくわ大佐さん

現在シレン4をガッチガチの縛りプレイで専攻されているプレイヤーさんです。
矢稼ぎの考察を行い、一見無謀とも思える装備品縛りを達成されました。
不思議の商店街では強力な高級アイテムがある物の、それでも装備品縛りと言うのは並大抵の事では無いです。

吹き飛ばしの矢稼ぎの方法も実にユニークで、鈍足の杖と鉄扉の組み合わせ、
カッパとカートの行動速度を下げる等、ローコストで莫大なリターンが得られる素晴らしい物。
とても柔軟な発想から編み出された矢稼ぎ法は実に画期的でした。
個人的な感想にはなりますが、シレン4、5界の知識の発展として実に素晴らしかったと思います。


5月
達成内容 修羅の道 武器+盾+腕輪縛り
達成者 ちくわ大佐さん

商店街の装備品縛りに続き、修羅の道でも同じ縛りを達成されました。
99Fと言う事で当然矢稼ぎに掛かる時間も長く、またねむり大根やドレッドラビ等のケアに相当苦戦したと思われます。
難敵に対して装備品が使えないとなると一瞬で詰まされる事態が多発するので、相当大変だったに違いありません。

個人的に同じ事をやるのであれば、61、62は魔物部屋予約、それ以降はチョコバナ不眠やあかり等を使いたい所。
当然みだれ大根でもアウトなので、危険なフロアに割り振る為のアイテムの運用と矢稼ぎのスキルが最も試されそうです
固定ハウスで遠投が使えないのも大変ですね。
武器やステータスを育てて行くのがコンセプトのダンジョンで、真逆の事を行う。
逆転の発想でダンジョンの持つ違う一面が見れそうな、実にユニーク且つ高難易度なのが伝わって来る達成報告でした。


7月
達成内容 修羅の道 直接攻撃縛り
達成者 さくらさん

一途にずっとシレン4のブログでおなじみ、浜辺攻略及びシレン4マニアのさくらさん。
修羅直接はシレン4+を私も買った直後にプレイしクリアしましたが、
さくらさんがやって居なかったのが個人的には意外だったなと言う感想です。

挑戦してしばらくは大分苦戦していた模様で、序盤の鉄扉矢稼ぎが地獄で阿鼻叫喚、
悲痛な叫びが何度も聞こえて来て実に愉し…いやなんでもないです

他にもポリゴン階の大部屋ハウスで殲滅後にワナチェック→ポリゴンワープで殴ってしまったり、直接攻撃縛りの失敗あるあるや修羅の道特有の事故で何度かやられていました。

浜辺腕輪縛りで鍛えて居たせいもあり、高飛びの腕輪の使い方に慣れて居なかった模様でしので、
アドバイスと言うのもおこがましいですが、歩きワープ時の注意点、ケアの仕方等を放送でちょこっと話した所、
一瞬で物にしてその冒険でクリアしきったのを良く覚えています。

他にも持ち込みアリダンジョン等を超特殊なルールで遊ばれている記事が沢山ありますので、私のブログのリンクからも飛べますから皆さん是非ご覧になって下さい。


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シレン5部門

 

3月
達成内容 地底の館全区 草+巻物+杖+札+倒れず+直接 直接攻撃6種縛り
達成者 火迅幻魔刀

シレン5界隈は、1月2月と特に動きもなく、皆まったりとしていました。
この縛りをやったのはただ一つの動機でした。
いつまでも同じ事をやって微温湯に浸かってはいかん!と自分に鞭を入れ、本気で攻略に着手。

幾ら地底全区とは言え、流石に壺しか使えない直接攻撃縛りの難易度は飛びぬけて高かったです。
何せギタンを投げるか矢を撃つ位しか出来る事がなく、ギャザー対策も気休めのトドの壺やつるはし、スーパー状態に賭ける位しかない等…
何より狭いマップを複数回引いただけで詰んでしまうと言う恐ろしさがありました。
殆ど背中の壺などのアイテムが残って居ない中、桃を駆使してフォールギャザーを抜けた時の安堵感は今でも覚えています。
多項目+直接攻撃縛りの一つの完成系が終了して、とても満足しています。

 

4月
達成内容 おにぎり穴 草+巻物+杖+札+倒れず+壁壊さず 6種同時縛り
達成者 あいしゅうさん

最近はシレン4の方にお熱だったあいしゅうさん。
シレン5ではおにぎり穴が好きな様です。
上記の私がプレイしたのと同じく、直接攻撃有りですが壺しか使えない6種縛り。

幾ら回復手段が使える、底抜けの壺が使えるとは言え、その回数は有限です。
使い所を本当に考え抜く必要があります。
またおにぎり穴に関しては縛りに壁壊さずが入るだけで一気に難易度が上昇。
詰みを回避する為にワナチェックも怠れません。

このプレイ時は45F前後のハウスで笑いの壺を全部使ってしまうも、
ハウス内で新品を拾う等のミラクルがあった様で無事クリアされました。
おにぎり穴自体の6種縛りはこれが初の達成でした。お見事です。

 

4月
達成内容 人生の落し穴 壺+HP250+直接攻撃  壺+直接攻撃縛り 
達成者 ディナイトさん

人生の落し穴は通常の直接縛りでも必要な作業の工程が多く大変。
そんな中壺も同時に縛ると、身かわし香の壺が使えないので、通常の矢稼ぎも行えません。
しかしこのダンジョンはカッパとカートが被るのが54Fと非常に遠く、
レベルを下げる手段も同居するガラ貴族のレベル3ダウン効果に頼るしかない等…
まずはそこにたどり着く前にどうにかして下準備を行う必要があります。

そこでディナイトさんはゲドロを水路の上に乗せHPを回復させ、クロスカートの火力を下げて外れた矢を回収する
「ゲドロ受け矢稼ぎ」を考案。この稼いだ矢を使い36Fでドーピングを済ませ、54Fまで繋ぐチャートを構築。
その上で最深層のみだれ大根をどうにかしないと行けないので、難易度よりも
「プレイ時間の大半が稼ぎ行為になってしまい、ねだやしが引けなければ全て水泡に帰す」事の方が苦痛だったと思います。

大根をねだやして54Fで矢稼ぎを終えればある程度は同じ感覚で進めるとは思いますが、条件が簡単に揃わない事はプレイしていれば容易に想像出来ます。1000回以上やりなおした様でした。
90F台でも物資切れ寸前だったようですが、冷静な判断で危機を脱出。本当にお疲れ様でした。

 

5月 
達成内容 エキスパート証明書コンプリート
達成者 テトさん

3マニアであるテトさんがシレン5でもエントリー。
僅かに残っていたエキスパの「ゲンさんのシマ」を攻略。
2日程で無事終わらせ、Vita版のエキスパートをコンプされました。
こう言った物に関してはモチベが高い内に片づけるのが鉄則ですね。
同じ様に残っている私のDS版の2週目エキスパもゲンシマのみ残っていますが…
埋まる日は来るのか?多分こないでしょうね、許して下さい

 

5月
達成内容 原始に続く穴 直接攻撃縛り 2回クリア
達成者 ルーレさん

GB2好きのルーレさんがシレン5部門でエントリー。
原始直接をひと月で2回クリアされました。
専攻している私から言わせて頂くと、地力がかなり高くないと中々出来る事ではありません。

1回目は気配系が出ず、さらに残機まで出ず。
原始直接の攻略としては極限状態と言える難易度での攻略はお見事。
当然索敵にも限界がある為、足踏み回復がメインで満腹度が危うい場面もあったそうです。

2回目は気配と遠投が揃い順調そのものだったようでしたが、
リザルトを拝見した所ちからが8…
原始直接でちから8と言うのは2度経験がありますが、深層はもはや敵を相手に出来ません。
気配アリでも厳しかったのが容易に想像出来ます。

一連の流れで原始直接における満腹度についてお話しましたが、
その辺を見直してどう管理して行くか、もう少し掘り下げて攻略記事の手直しを行おうと思い立ったきっかけにもなりました。
感謝です。また時間が出来た時にでも遊んで頂きたいですね。

 

6月
達成内容 おにぎり穴  直接攻撃+石矢縛り 直接攻撃特殊縛り
達成者 ちくわ大佐さん

ちくわ大佐さんがシレン5部門でもエントリー。
おにぎり穴の直接攻撃縛りを、何と石矢を使わずにクリアされました。
幾ら壁を埋められるとは言え、流石に武器盾投擲や杖、札にも限りがあります。
ダンジョン特性とマッチしていますが、経験値が確か60000台で最深層まで到達したのを覚えていますw
細かい部分で多くの判断をする必要があると容易に想像出来ます。お疲れ様でした。
ちなみに地底の館全区でも直接攻撃+石矢縛りを達成されているので、興味がある方はご覧になって下さい。

 

6月
達成内容 原始に続く穴 武器+草+巻物+札+倒れず+直接攻撃 直接攻撃6種縛り
達成者 火迅幻魔刀

これだけは、ここだけは許して下さい。
紹介してきた全項目。全て含めてもこれが今年達成された最大の目玉であると。
私の意地とプライド、執念で最高峰と言える悲願を達成出来ました。
今挑戦中の縛りの中でも、やって来た物の中でも間違いなく最上位です。

攻略記事に残っているのでここでは敢えて多くは語りません。
クリアまでに直接5種縛りから練習を重ねブラッシュアップし、1年と2か月の月日を経てクリア。
飛び付きの杖をフィーバーし、気配でひたすら敵を避けつつ、奇跡的な背中の壺などの出会い…
全てが未だに印象に残って居ます。達成した時は多くのお祝いリプ等、本当に有難うございました。

 

6月
達成内容 原始に続く穴 武器+草+巻物+杖+札+倒れず  武器6種縛り
達成者 火迅幻魔刀

上記の直接6種の攻略後、さぁ何をやろうか?と思っていたのですが…
昨年この縛りに1度挑戦し、79Fで倒れたのをふと思い出しました。
スキルアップしたのが実感出来て居た為、リベンジも兼ねて着手。

当たり前と言えばそうですが、直接攻撃6種縛りよりもランクが若干下がり、
攻略に必要なアイテムが速い段階で上手く揃った事もあり、わずか2日で攻略完了。
こうして上達しているのが実感できるのは嬉しい物ですね。

ただ一つだけ注意点。ランクが若干下がるとは言え、それはかなり高いレベルの中での話です。
原始の6種縛りの時点で難易度は半端では無く高いです。
成功報告等だけを見れば簡単に見えるかも知れませんが、それだけはお間違いの無きよう。

 

6月 
達成内容 おにぎり穴  草+巻物+札+壺+倒れず+壁壊さず 6種同時縛り
達成者 あいしゅうさん

またしてもおにぎり穴の達成報告はあいしゅうさん。
杖と壺を入れ替え、杖だけが使える6種縛りにチャレンジ。
中々苦戦したらしく、また草稼ぎについて何度か意見を交換したのを覚えています。
やはりちからの上昇は大事と言う結論に至り、見事物にされました。

壁壊さず+杖のみが使用可能と言う縛りは、土塊が使いにくくなったり、
トンネルの杖が全く役に立たなくなってしまう事もあり、一気に難易度が跳ね上がります。
有用な通常の杖の出現率が割を食って下がっているのも原因ですね。
満腹度問題等もあり、その辺りでも何度か試行錯誤された様で、
どのようにして乗り切ったかは興味深い物がありますね。

 

7月 
地底の館全区 草+巻物+杖+札+壺+倒れず 6種同時縛り
達成者 火迅幻魔刀

この縛りに関しては、原始に続く穴の6種縛りをプレイしよう!
と思って居た際、そう言えば地底でも同じ事が出来る筈、しかし内容は変わるだろう
と思いチャレンジして成功させた物です。

序盤草の識別だけ行って置き、地味にHPやちからをドーピングしつつ、
矢稼ぎやスーパー状態、しびれ刀利用での草鳥稼ぎを行い、後は即降り…
特殊能力持ちの武器盾の運用や矢の管理、食料の管理など全てにおいて高次元で問われる良い制限プレイでした。

 

8月 
地底の館全区 草+巻物+杖+札+壺+倒れず 6種同時縛り
達成者 puyoさん

私が達成した上記の縛りと全く同様。
興味を持たれたpuyoさんが挑戦し、何度か中層で失敗した末ギリギリで達成。
この頃はまだピュアな心を持っている頭シレンス・・・ゲフンゲフン

国宝であるしびれ刀が手に入らず、仮眠状態の草鳥の下に落下法則を用いて別な草鳥の草をドロップさせ、動かずの盾でドーピングと言う変則的な手段でステータスアップに成功。
その後キーアイテムであるトカゲの盾がンバルーンだったりと言うハプニングはあった物の、無事最深層まで到達しました。お見事!

 

8月
異次元の塔 全項目 8種同時縛り
達成者 ディナイトさん

異次元の塔の7種縛りに関しては、そこそこメジャーな制限プレイで達成者も数多くいらっしゃいます。
しかし食料縛りと言うのがネックでして、大幅に行動時間が短縮されるので、
低層でハラモチや毒消しの腕輪で満腹度問題の解消、さらに低レベルでの火力を確保する必要があります。

ハラモチ、毒消し、呪い師の腕輪が序盤で必須になるのが容易に想像出来ますが、中々簡単には揃わない上、毒消しの腕輪が大根識別でハズレだった時のケアが非常に面倒そう…精神的にも大変です。

ルート選びに関しては本人曰く運任せと仰って居た物の、拝見した所理に適った選択をしている様に見えました。

どの道多項目縛りでは多少の運が味方しないと達成出来ないので、そこは妥協点としても良いのかも知れませんね。
今回もお疲れ様でした。時間が出来たら私もこれは遊んで見たい所。

 

8月
原始に続く穴 草+巻物+杖+札+壺+倒れず 6種同時縛り
達成者 火迅幻魔刀

昨年puyoさんが達成第一号となったアイテム制限系最高峰の縛りプレイ。
これを私がやろうと思ったのは、原始6種の最高峰を手中に収めた事、
また直接攻撃縛りばかり行って居た為、他の事を久々にやろうと言う2つの理由からです。

当然呪い師が必須になり、他に回復の腕輪や気配等も必要になりますが…
私はpuyoさんとは異なる考えで、ダブル呪い師のチャートを選択しました。
これまでの経験上、気配常備でなくとも大丈夫と言う確信と自信があった為です。

察知や回復が出る事はあってもついに両方が揃う事はなく、
結局クリアした冒険では店限定アイテムは1つも出ませんでした(笑
諦めなければ何とかなる!と言うのが実現出来た冒険で、今年達成した物の中でも特に印象に残って居ます。

殴るだけ!と思われがちですが、一瞬でどこからでも崩壊する可能性がある超難易度。
その理不尽さと0ターン詰みの存在は、GB2の天下一ワナ道会を彷彿とさせるものがあります。
興味がある方は是非チャレンジしてみて下さい。

 

10月
おにぎり穴 草+杖+札+壺+倒れず+壁壊さず  6種同時縛り
達成者 ディナイトさん

今年はおにぎり穴が密かなブームになっていたのでしょうか?
今度は巻物のみ使用可能な6種縛り。
予想していたのとは全然違う冒険になってしまった様ですが、
高火力を維持できたとは言え、回避手段が揃わない内はかなり神経を使うのが容易に想像出来ます。
やはり何といっても固定ダメージの対策としての困った時の巻物のキープが至上命題でしょう。
最低でもこの縛りをプレイするなら、3枚は欲しい所。祝福出来れば尚良しですね。

ワナチェックしまくりになってしまうのは、詰み回避の手段がほぼ無い縛りなので致し方なし、と言った所でしょうか。精神的にも疲れそうですね(笑
お見事で御座いました。

 

10月
おにぎり穴 巻物+杖+札+壺+倒れず+壁壊さず 6種同時縛り
達成者 あいしゅうさん

またしてもおにぎり穴の6種同時縛り。
今度は草だけが使える物ですね。
草に関しては出来る事が非常に多いので、ある程度殴りも出来るでしょう。
回復手段、回避手段、異種合成と多岐に渡って可能になりますからね。

残機が使えないのに関してはもうこのレベルまで来ると全く問題にはならないですね。
この縛りに関しては比較的攻略がスムーズに進んだと思われます。お疲れ様でした!

 

11月
おにぎり穴 草+杖+札+壺+倒れず+壁壊さず  6種同時縛り
達成者 あいしゅうさん

10月にディナイトさんが達成された物を、あいしゅうさんも続いて攻略。
たぬきとヌーンクイーンで装備を固め、火力不足を補う為に攻撃の盾を合成。
開幕対策は大丈夫だろう!と思って居た物の、巻物の絶対数が少なく意外と苦戦した模様です。

まぁそうですよね、此方側がアイテムを使わないだけで、使えるアイテムが出やすくなる訳じゃないんだから
と当たり前の事を言って見ますが、皆さん思い返して欲しいんです。

複合縛りの達成は、通常のアイテム出現率の中から使える物を取り出し、
大事に運用して行く事。その努力の結晶であると言う事を。

縛りプレイに関しては11月で一旦終了と言う形で〆させて頂きます。
今年様々なチャレンジを行った縛り勢の皆様、お疲れ様でした。


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 ★  12月3日 祝!Switch/Steam版 シレン5Plus発売! ★

今年一番の最も嬉しい出来事でしたね。
ちょいとばかり問題もありましたが、終わった事なので良しとしましょ。
短い期間ではありますが、やはり皆さん攻略するのが速い。
その中でも新ダンジョンや新しい遊び方において達成された記録を複数紹介致します。



無刃の荒野  55分24秒 /7465ターンでクリア
達成者 火迅幻魔刀

私の庭と言うべきダンジョンです。初クリア時でも1時間20分台をマークしましたが、
残念ながらその時は1万ターンを切る事は出来ませんでした。
吹き飛びカートでの矢稼ぎを行ってしまった為です。

しかし必要無いと分かれば一瞬で修正し、どう進めれば良いか分かるのは、
昔取った杵柄と言いますか、元TA勢の本気を少しは見せられたかと思います。

1時間切りと1万ターン切りを同時に意図して狙い、同時に達成できてしてやったりと言う感じ。
しかし気配察知系が入手出来なかったので、もっと短縮できると個人的には思って居ます。



死線の回廊 6661ターンでクリア
達成者 puyoさん

死線の回廊の1万ターン切り、1番手はpuyoさんでした。
この記録は3回目の万ターン切りのベストスコア。
このダンジョンに関しては評判が非常に良いですね。皆ドハマリしています。
最初から1万ターンでの設定をある程度開発側が想定して居たんだろうと思います。
短い期間で3回の万ターン切りはお見事でした。3回?頭シレンス…おっと



原始に続く穴 8589ターンでクリア
達成者 火迅幻魔刀

シレン5Plusが発売されたら、私はこれをやろうと思って居ました。
1度98Fで失敗しましたが、2度目のチャレンジで無事クリア。
とにかく気配云々よりも回復アイテムが欲しい。
原始の場合は1万ターン攻略等想定されていないので、死線の回廊よりも難易度は遥かに高かったです。
とにかく全フロアきつい敵がいるんですよね…。

得意分野であったとはいえ、2時間切りも同時に達成出来たので、これに関してはしばらくは良いかなと言う感じです(苦笑
狙えばそれなりに達成は出来ると思いますが、マゼモン辺りの中層で潰される頻度が段違いだと思います。


死線の回廊  8995ターンでクリア
達成者 火迅幻魔刀

上記の原始万ターン切りと同じ日に達成。
後半10フロアは鬼畜ですが、それ以外は武器盾がしっかりしていれば多少無茶を通してもすんなり進める印象でした。
しかし動かずが無かった為、テリブルラビにたらい回しにされました。
残機も終始0だったのに、良く生き残ったなと思います…移動杖は良く出てくれましたが。
とりあえずターン数の方より、私はタイムの方をもう少し詰めて見たいですね。
恐らく1時間20分台位のタイムは出せる筈です。
必須アイテムが多いですが、それなりに中盤までに揃いやすいのが嬉しいダンジョンですね。


12月 
死線の回廊 6520ターンでクリア
達成者 ちくわ大佐さん

先日達成されたばかりの、現時点の死線の回廊のターンアタックベスト記録です。
おめでとう!
このターン数にピンとこない方はかなり多いと思います。
分かり易く言いましょうか?1Fからほぼ即降りです。
でないとこのクラスの歩数と言うのは出ないんですよ。

とは言え冒険の中でイレギュラーは付き物で、多少のロスと言うのが発生します。
それを最小限にした上で現実的に可能な最小ターン数は、5000歩台後半なのかなぁと私は思って居ます。
アイテム運に加え階段運もかなり必要になってくるので、結構な回数チャレンジしないと厳しい領域にいきなり入って来ましたね。

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さて、1個1個解説していたら大変長くなりました。
如何だったでしょうか?シレンと言うゲームには無限の遊び方があります。
勿論縛りプレイやタイムアタックばかりではなく、プレイヤーが楽しければどんな遊び方をしてもOKなのがシレンの良い所。
今回の記事は「こんな事をしてる人もいるんだなぁ」位の気持ちで見て頂き、興味を持ったらチャレンジしてみる!
と言う感じで読んで頂ければ、読者の方の新たな引き出しが増える可能性もあり、当方としても喜ばしい事です。


さて…ブログタイトルにもなっている原始直接に魅せられて。
残念な事に、今年は新規の原始直接クリア達成者が出ませんでした と言う落胆の報告をせざるを得ないかと思って居た所、
最も嬉しい出来事が12月にありました。

エキスパート証明書埋めの最中にこのブログを見つけて頂いて、
地底→おにぎり→人生と順にクリアし、今年1月には原始直接を初クリアし、現在は5回クリアすると言う…
まさに私と同じ様なプレイヤーが現れ、ツイッター上で攻略記事のお礼のメッセージまで頂きました。

ブログを開設して以来最も嬉しい出来事でした。
私にとってまさに救世主と言える報告だったので、自分の事以上に嬉しかったです。その日はお酒を飲みました。

許可を取って居ない為お名前は伏せさせて頂きますが、間違いなくトップクラスのプレイヤーになる超新星だと思って居ます。
嬉しくもあり刺激を頂いたので、来年は今以上に頑張らなければと思っている次第です。

 

個人的な採点としては80点位付けてもいい感じでしたが、
少しばかりやり残したことがあるので、それを早めに片づけてスイッチ版のシレン5ならではの遊び方をしていきたいですね。


それでは皆様、今年も1年間お付き合い頂きまして本当に有難うございました。
体調を崩されません様お気を付けてお過ごし下さい。
良いお年をお迎え下さい。それでは、また来年!

原始に続く穴 壺+札+直接攻撃縛り 攻略メモ

原始に続く穴

壺+直接攻撃縛り(オマケで札)

※本来は達成時に公開予定でしたが、80Fでカッパの狂戦士事故以外で攻撃する事無く、99Fまで到達したので先に攻略メモだけ公開と言う形を取ります。
イレギュラーな事故一発で、公開する予定だった色々なスクショがお蔵入りになるのは勿体ないなと思いましたので…

勿論きちんとエキスパに残る形で正式な達成が出来るまでやり直します。
達成出来た時に冒険日記的な物を、本記事に追加しようと思います。


アイテム系統単品での縛りで上位に位置するカテゴリの壺と、
行動制限系の中で最上位に位置する直接攻撃縛り。
この2つを組み合わせた、高難易度縛りのハイブリッド。

イメージとして壺縛り=難しい
直接攻撃縛り=難しい

こう考えるのが一般的で、そして正しいと思います。
2つ組み合わさると流石に無理ゲーでは?と考えがちですが、
全然そんな事は無く、十分突破可能です。

勿論難易度こそそれなり高めにはなる物の、制限されるアイテムは壺のみなので、草や巻物、杖は使えます(札も使う気なら使える)から、
アイテム取捨選択、アイテムを必要な時に使用する楽しみは損なわれません。
順を追って今回も戦略を説明していきますので、宜しければお付き合いください。


さて、まず壺縛りの基本から見て行きましょう。
アイテムが24個までしか持てなくなる事で、食料管理等が難しくなる。
様々なシチュエーションに対応するアイテムをバランスよく配分して持つ事を心掛けるのが基本になって来ますね。
例えばアイテム欄1枠を使うのに役割を持たせます。

●合成用の運搬アイテム
●回復アイテム
●開幕の回避アイテム
etc…

通常の壺縛りのみであれば、同じアイテムを使い過ぎない様に気を付ける事。
その中で重要度が高めの武器盾印をメインに合成して行き、
ステータスも同時に上昇させる事が出来れば然程苦労せずに攻略が可能です。

しかし今回は直接攻撃縛りが含まれる為、攻撃リソースである大量の吹き飛ばしの矢がアイテム欄に居座ります。
目安として52F終了直後に大体700~900本位の矢が、アイテム欄を占有する事になります。
その中でも合成したいアイテムの運搬や食料管理等も必要になって来る為、
通常の壺縛りのみのアイテム欄配分とは異なる考え方で進まねばなりません。

後半戦は上記の700本~900本の矢では、余裕の無い攻略を強いられ、結果的に杖等を激しく消耗する悪循環に陥る可能性も高まるでしょう。


さて、ここから先にお話しする事が肝心です。
ここから先に出て来る事を理解、実行出来ないと踏破は難しいので、是非覚えて頂きたいと思います。

この縛りで大切な事になるのは以下の2点。

①矢もアイテムも消費せずに敵を処理する手段を見つける事

②アイテムが枯渇してきた時に、補給するタイミングで攻めに転じて稼ぐ事


そんなの不可能では?と思う方もいらっしゃると思いますが、一部フロアに限り実現可能にする手段が複数あります。
限られたフロア限定でも、一切の消耗無くフリーパスにできれば、どれだけ冒険が楽になるでしょうか?


吹き飛ばしの矢も、回復アイテムも、杖等のアイテムも無しで攻略できれば安定感は段違いですよね。
その浮いたアイテム達で、難所への余力を蓄える事が出来るのですから。

それではまず①について解説して行きます。

Aプラン 気配察知+水グモの腕輪+火の刃or青炎印で水上から攻撃
Bプラン 爆発無効印で戦車フロアを全カット

これだけ?と思う方、ご安心を。
原始に続く穴の水路フロアは、下記の通りです。

1~5、11~15、25~30、41~45、61~75、85~90

中々の物でしょう?全フロア中4割が水路ありのフロアです。
特に60F以降は水路フロアが多いので、
気配水グモがあればやりたい放題出来る可能性も高まると言う事です。
火の刃では手数が必要になり、敵を処理している間にも新たな敵が沸く事もある為…
逃げではなく攻めも強化したい場合は、武器に青炎印を付けると吹き矢の枯渇の心配もほぼ無くなると思います。

夜ダンの夜待ちのイメージばかりが先行し、気配等の5000の腕輪の存在でハズレ扱いされがちな水グモ。
この機会に是非強さを体験してみて下さい。

爆発無効に関しては主にイッテツ戦車フロアの93~96Fのフリーパスがメインですが、
残り矢が殆ど無くなるであろう最深部をノーアイテム処理可能になるのは強烈。
93Fがゴールになると言っても過言ではない為、是非狙いたい所ですね。

 

次いで②について解説します。

これは気配察知や遠投が前提になりますが、
店やモンスターハウスは逃さず、確実に殲滅する事が基本となります。
勿論ハウスに関しては開幕や突発であまりにも劣勢になれば話は別ですが、
基本は攻めに転じます。

矢の消耗を抑える為に、アイテム欄にギタン砲や不要な武器盾等の投擲も併用すればかなり美味しい補給ポイントに成り得ます。
イメージとしては修羅の道の固定ハウスに近いですね。
拾った杖や巻物等を駆使して、次のハウスや店まで耐えられるアイテムを補給する…
基礎的な事ではありますが、逃げ回っているだけでは物資は枯渇する一方なので意識を変える必要があります。


さて、上記のお話によりもうお分かりだと思いますが、
今回は武器を使用して、腕輪2個共鳴が前提で攻略上のお話を進めさせて頂きます。

仮に水グモや本物の察知が入手出来なくとも、武器にHP印や火の刃、青炎印を付けられれば非常に楽になります。
腕輪にアイテム欄を持って行かれるのが玉に瑕ですが、
その分アイテム欄1個に絶大なパワーが宿っているのでメリットの方が遥かに大きいです。
武器にはアイテム欄1枠に対して、さらにその中に印と言う要素があり、
攻撃手段の確保や最大HP上昇を行え、腕輪が2個装備出来る恩恵まであると来れば利用しない選択肢は無いと言えます。


武器の方にはHP+10以上の物を入れられるタイミングで入れ、攻撃用に炎飛ばしor青炎飛ばしを入れればOK。
盾の方は少々厳選が必要になってきますのでいつもと同じく軽く解説を入れましょう。

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●盾について

印数が最大で5と少ないので、共鳴装備であれば隕石セットかどうたぬきセットの選択が基本です。
序盤で揃った物を使う事になる事が多いですが、
チャンスがあれば印数1でも貴重なので隕石、おにおおかみメインに持って行きたい。
おにおおかみも悪くはありませんが、序盤被弾ダメージが増えてきつくなるのは覚悟するべきです。

序盤特A
使い捨ての盾、ガラスの盾

この2種に関してはカラクフロアまでに入手、封印状態に出来ればほぼ28Fまでの到達が約束されます。
合わせて爆発、高飛びの腕輪が手に入ればギャザー対策も完璧になり無双状態。
更に19Fのボウヤカート矢稼ぎ、レベルダウン手段と合わせた28Fカート矢稼ぎの補助としても超優秀。

この盾があるか無いかで序盤のステータス上昇の為の巡回、アイテムの消耗度合い、稼ぎのし易さ等を考慮し…
必須級より更に上の特A評価とします。入手した冒険で28F以前に倒れる様な事があってはいけないと言うレベルです。


優先度:必須級
炎減少 ハラモチ 爆発無効

冷え冷え香が使えず、食料運搬の余裕が無い為これらの3つが最上位。
ハラモチが最も希少で入れにくいが、炎減少は異種合成が可能なのでハードルは低い。
爆発無効は予防の巻物さえ出てくれれば、縛りの都合上所持している可能性が高い土塊と爆発の腕輪が素材な為それなりに現実的。
入れるタイミングは33Fでマゼゴンにレベルアップさせるか、遅くとも51Fで。

優先度:高
催眠無効、爆発減少、昼強化、金喰い防御、避けアップ、一の位防御

爆発減少は無効の下位互換。もし入れば印数の都合上、盾の無効を狙わず武器の青炎飛ばし狙いに変更する。
ややゲイズはゲンナマ対策に有効で価値が高く、ダメージ軽減系は昼>金喰い>一の位防御の優先順。
必須級の印の集まり方で、優先度が高い物から選択して入れたい。

優先度:中
啄み守り、カウンター

これは武器を装備しない時のメインとして非常に優秀な盾ですが、合成して優秀かと言われると話が違ってきます。
正直な所、上記の印達を押しのけて最大でも5と言う少ない印数の中に割って入る余裕はないです。
ギャドン盾は進めば進むほど重要度が低くなって来ますし、
反撃の盾も回復アイテムを沢山持ち運んで使う事が出来ない以上、ギャザー対策としても価値が低くなります。

優先度:低
上記以外の盾

全て不要です。固定店が近くアイテム欄に空きがあるなら、高額な物を選び運搬、換金したい。

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●腕輪について

優先度:必須級
気配察知(察血)の腕輪、遠投の腕輪、水グモの腕輪

この3つは言わずもがなです。揃えばかなり安定して進む事が可能になるでしょう。
水グモの入手が出来た場合、爆発の腕輪は青炎印にする事をオススメします。
察知に関しては偽物の気配察血でも行動の自由度がやや落ちますが問題ないです。
とにかく敵の位置を把握する事が前提の縛りです。

 

優先度:高
爆発の腕輪、ちからの腕輪、道具感知の腕輪

爆発の腕輪のメインの使用法は、おなじみのギャザー対策や矢の温存の為の敵処理用。
その先の異種合成先が非常に重要で、冒険を左右する青炎印や爆発無効印の素材となります。
どちらもこの腕輪単体で作成する事は出来ませんが、
どこでも効果を発揮する上、上記の水グモの腕輪や気配と合わせる事で矢の温存に繋がるので青炎印の付与がオススメ。

ちからの腕輪は上記の気配、遠投等が揃って居なかったりした際に1枠固定しておくと強力。
殲滅速度向上により、矢の本数の節約にも繋がります。
序盤から中盤、場合によっては終盤まで活躍が期待できる有用さです。
アイテム欄の関係でずっと持って行く事は出来ませんが、非常に頼りになります。

道具感知の腕輪は店限定ですが、攻略に必要なアイテムをスムーズに回収するのに有用。
店の存在も確認出来る為、上記の腕輪達を狙う際の補助としても有用な働きが期待できます。
しかし戦闘用に優先度が高い腕輪が集まって来た場合は、お役御免と言う形で切る対象に成り得ます。

優先度:中
高飛びの腕輪、回復の腕輪

 高飛びの腕輪は爆発の腕輪が出なかった時用のギャザー対策等に。
序盤のお供ではありますが、敵を処理する事は出来ない点に注意。
もたもたしていると新たな敵がどんどん沸くので、敵密集度が高まっていく点にも気を付ける。
敵が密集している地点に着地する可能性も高い為、気配察知系の腕輪が入手出来たらお役御免になります。

回復の腕輪は高難易度攻略のお供ですが…
食料を抱える事が難しいこの縛りでは、意外と使い所が難しいと言う印象。食料をしっかり手持ちに確保出来ている場面でないと、餓死の危険が付き纏う為安易に使えません。

これ以外の腕輪は全て無視してしまって構いません。腕輪も少数精鋭に絞るべきです。
優先度が必須級の気配系、遠投、水グモ。これらの3種類はどんな状況でも残すのが確定。
これ以外の腕輪はアイテム欄がきつく、
どうしても消費アイテムと天秤に掛ける場面が来た時に順次切っていく形になります。

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★草の使い方

基本的に残機系の草が最上位となります。
祝福優先度は復活の草>やりなおし草な点に注意。
同時に所有している場合、優先的に消費されるのはやりなおし草の判定が先です。
同じ残機数であれば、アイテム欄を軽く出来る可能性がある様に復活の草を優先で祝福です。
あまり好ましくはありませんが、基本的に食料は拾い食いになるケースもある為、残機は食料と言う考え方も時には必要になってきます。

いやし草と弟切草は残機系の草が無ければ1~2枠確保したい所だが、
回復アイテムにはあまりアイテム欄を割けません。これはプレイして感覚を身に付けるしかありません。
ちからの草は即飲みが可能なので問題無しで、500の草はマゼルンの時点で武器や盾に投げて合成識別。
合成されなかった場合は狂戦士対策としてすいだすゾウの前で飲み識別を。

高飛び、すばやさ草も緊急回避時に是非欲しい。
高飛びはギャザー対策になり、すばやさ草もハウスや厳しい開幕の対策になる。
前半は無くても何とかなりますが、後半、特に50F以降ではどちらかを手持ちに1枚は常時携帯出来る様にするのが望ましい。

2000の値段帯の物は無敵、不幸狙いで拾ったものは識別したい。
特に不幸は遠投やかなしばりと合わせればカッパ系のレベルダウンを狙える為、積極的に識別、運搬する。
無敵草はポヨッティーフロアでフロア移動を狙う際に持っているとリターンが大きい。


忘れがちなのが、おばけ大根がドロップする毒草。落とした時点で識別が完了する上、
カートに投げ当てれば速度を1段階落として、かっぱカート矢稼ぎが可能な状態にする事が可能。
鈍足の杖が手に入らないケースや不確定な魔道の杖の効果に頼らずに済む為、
タフでドロップは運次第だが石矢ギタンを消費して狙う価値がある。

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★巻物の使い方

必要な物は限られています。
値段が1000/350の物が最優先で、基本は開幕対策やラビ対策等に

困った時の巻物は回復/食料/危機回避と超万能な為、
祝福の巻物が手に入ったら祝福する価値が十分にあります。
白紙以外では最高の価値がある巻物です。

次いで混乱、バクスイの巻物を。合わせて2枚くらいはこちらも常備しておきたいですね。
飛びつきの杖等で囲まれても敵から距離を取る手段はあるので、
手持ちの杖の残回数と巻物は数を調整するのが良いでしょう。

予防の巻物は36~38Fで草を稼ぐ時のお供。
爆発無効印の付与に必須です。80、81Fのカッパ事故防止にも大切。

ねだやしの巻物に関しては序盤、中盤で手に入ったらラビ一択。
引き付けて使うにはアイテム欄が厳しいので、29F/56Fの時点で消してしまうのがベスト。
深層で手に入った場合は、最深部のアビスドラゴンが定番且つ安定だと思います。
デブーゴンは気配遠投、回復アイテムを準備して頑張りましょう。

500/175のおにぎりの巻物には注意。この値段帯で欲しいのは祝福の巻物のみ。
800/280の値段帯の物は、序盤であればゾワゾワ狙いで読んで良いですが、中盤以降は無視。
敵を引き寄せてしまうと1ターンキルされる可能性があります。

識別の巻物はなるべく草や杖の回数確定に使い、
2枚目以降は店まで引き付けて全識別等をしっかり狙って行く事。

巻物に関しては必要な物が手に入ったら、未識別の物は無理に読まないと言う事が大切です。

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★杖の使い方

壺が使えず、矢稼ぎを行う為に必須になる物があります。

それは「不幸の杖」
これがないといやすぎガッパやたまらんガッパをひまガッパにして矢稼ぎを行う事が不可能になる為、
クリアはほぼ不可能です。1度の回数も無駄にする事無く大事に運搬したい。一応草の不幸の種でも代用は可能。

次いで移動杖である飛びつきが最上位。
危険回避に身がわりの杖。
矢稼ぎ準備や階段サーチに一時しのぎの杖。

この4種の杖は重要度では飛びぬけており、回数1回分が先に紹介した全体巻物の効果1回分に匹敵します。
使い所を良く考えて大事に使って行きます。

鈍足の杖、魔道の杖も敵と距離を取る事が出来る貴重な杖。
特に鈍足の杖は、カッパ矢稼ぎをする際に必要になる場面も多いです。
なるべく鈍足の杖に関しては温存を意識する事。

かなしばり、土塊の杖は矢稼ぎの補助に。
かなしばりの杖は通路の蓋をして、大勢の敵との戦闘を避けられる状況になるまで温存。
土塊の杖は使い切った後は爆発無効印の素材になる為、積極的に使用して良い。

場所替え、吹き飛ばしの杖、身伐わりの杖なども拾えたら大事に抱えて行きたい。
一つのアイテム欄で複数回使えるのが杖の強みな為。最も優先して持ち運ぶアイテム軍になります。
マゼルン種で合成し、主要な杖を育てるという意識をする事が大切。


これらを踏まえて最も大切な事をお伝えすると…
「とにかく敵と距離を取る事が可能になるアイテムを最優先で携帯する事」が大切になります。
距離さえ取ってしまえば、吹き飛ばしの矢で無傷で敵を倒す事が可能になるのだから。
当たり前ではありますが、これを徹底的に意識する事が本攻略の成功に繋がると私は考えます。


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★矢稼ぎについて

基本的には28Fと52Fの2か所で、吹き飛びカートとひまガッパを作成して行う事になります。
準備にもたつかなければ、両フロア共750本~800本位は稼げます。

しかし壺+直接攻撃縛りでは、19Fのボウヤカートにも再度注目したい所。
丁度このフロアでは矢が枯渇してくる頃合であり、また25F前後での固定店や強敵に対して矢はケチれません。ボウヤカートフロアでも矢を稼ぐ方法はあるので、再確認しておきましょう。

 ★19F ボウヤカート漢矢稼ぎ

ボウヤカートの攻撃力を下げ、矢を受けながら足踏みし続ける事でHPを保ちながら、
外れた矢を回収する方法です。
シレン5では4と違いボウヤカートの火力が高めな事、身かわし香の壺の存在により殆ど行われなくなってしまいました。
この縛りでは重要性が非常に増しているので、ここで再度確認しておきましょう。

ボウヤカートのステータス HP43 攻撃力20 守備力11

カートからの被ダメージを1にする為の条件は

①封印使い捨ての盾→攻撃力1段階ダウン
②封印ガラスの盾→そのままで確定1ダメージ
③盾の強さ15、ボウヤカートの攻撃力5段階ダウンで確定1ダメージ

 

シレンのちからの強さによりますが、毒矢2発→弟切投げ→毒矢2発→くさった仙桃投げ
他にも毒草や加速杖等の組み合わせもありますが、そこまでコストを出すことなく漢矢稼ぎ出来る状態に持って行けるでしょう。
先にくさった仙桃を当ててしまうと此方からの与ダメージが増えてしまう為、くさった仙桃は最後に投げ当てる。

大体風が吹くまでに150~200本は稼げるので、20F~28Fまで全巡回するには十分すぎる本数を手にする事が出来ます。

カートが中々現れなかったりする事もありますが、それでも100本は稼げると思います。

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封印使い捨ての場合は毒矢1発、ガラスの盾の場合は何もせずとも1ダメージなので、HPが100前後であればハズレ分も考慮して、自然回復によりHPを減らさずに矢を稼ぐことが可能です。

使い捨ての盾が拾えた冒険は非常に余裕が産まれやすいと言える状態なので、是非大切にしたい。

★28F&52F かっぱ&ボウヤカート種による矢稼ぎ

下記は基本になる基本の矢稼ぎ形態。
土塊の杖を使う「斜線型」とカッパを鈍足、カートを等速にする「環状型」の2パターンを紹介。
それぞれにメリット、デメリットがあるので良く読んでしっかり矢稼ぎの陣形をマスターしたい。


まず斜線型。

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クロスカート/吹き飛びカートを角に固定した上で壁を作るか、
先に土塊で2か所に壁を作った状態でカートと場所替えを行います。
この時足元にアイテムを置いて置き、カッパが向かって行く様にする事。

カートの固定が完了したら、いやすぎ/たまらんガッパのレベルを下げ、
カートが居る部屋に誘導する。するとカッパはカートの足元のアイテムを狙いに近づいて行くので、
画像の形になる様に土塊で蓋をします。

後はカートとカッパの直線上のマスを斜めに往復すれば、吹き飛ばしの矢を稼げます。
通路から敵が入って来ても対処が容易で、安全に矢を稼ぐ事ができるのでこちらの形がベストです。


次いで環状型。

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まずはカッパのレベルを下げ、階段部屋に適当なアイテムを数個バラマキ固定しておきます。
その時カッパを鈍足にしておくとベスト。

次いで吹き飛びカートを作り、こちらにも1回鈍足の杖を使用して等速に。
完了したらひまガッパの隣に来るように誘導し、シレン/カッパ/カートと一直線に並べ、矢を撃ってもらうだけ。カートが斜めに移動したら、シレンはまた直線になる様にぐるぐるとカッパの周りを移動し続けます。


こうする事でカッパからの被弾も防ぐ事が可能で、カートが余計な移動をしない為比較的容易に吹き飛ばしの矢が稼げます。

但しこの矢稼ぎは不安定で、敵が接近して来た時に敵を処理しにくいので、
蓋が出来ないと一気に陣形が崩れる可能性があります。なるべくウニやかなしばりの杖で蓋をしたい所。
カートとかっぱの軸がずれた時に通路から敵が来る時等に備える様、多少の回復アイテムは準備したい。

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また、カートの速度を下げる手段が無い場合、敢えて吹き飛びカートを作らずクロスカートの攻撃力を下げる、
若しくはボウヤカートにレベルを下げると言う手段もあります。
画像の通り400本以上稼げるため(画像は満腹度の都合上切り上げ)、28F~52Fにたどり着く為には十分すぎる本数が得られます。
倍速のままでも鬱陶しいだけで、矢稼ぎは行えると言う事ですね。封印使い捨てやガラスの盾の強さがここでも発揮されます。

 

52F終了時、矢の本数は基本となるのが吹き飛ばしの矢700本。
最初は少なすぎでは?と思ったが、気配と遠投があれば十分足りる。
ちからが12以下の場合は8束あれば余裕が出来るが杖等と相談。

青炎印があれば1~2セット減らしてもクリア可能ではあると思うが、
貴重な攻撃リソースを削ってアイテム欄を空けたとしても、飛びつきの杖1本、身代わりの杖1本位では割に合わない。
矢は稼げるだけ稼いで、後から状況に応じて考えるスタイルの方が安定するでしょう。
深層到達した上で矢切れで詰まされる事態は避けたいです。

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さて、以上が原始の壺+直接の攻略メモです。
着手から仮攻略完了まで予想以上に早く終わりましたが、必要な腕輪の質がやや高い事以外は欠点が無い、非常に面白い縛りです。
冒険日記を付け足せる様、時間がある時にまたちょこちょこと進めて行こうと思います。

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やと ねつ ひいた も とてもかゆい
今日 はらへったの、狂戦士 くう

 

かゆい かゆい ガマドーンきた
ひどいかおなんで ころし
うまかっ です。


4

かゆい
うま

原始に続く穴 6種同時縛り 攻略メモ&クリア時回想

 

草+巻物+杖+札+壺+倒れず

前回の地底の館全区6種同時縛りと同じく装備品と食料、投擲アイテム以外使えない、
純粋な消費アイテム制限系では最高峰の制限プレイになります。

原始に続く穴には強力な武器盾、腕輪が多数存在する為、
徐々にステータスを高め合成で装備を整えて行く事で突破は可能です。

課題はダメージを受けない事。
それを阻んで来る固定ダメージ系のモンスターに、限られた手段でどう対抗するかが鍵になります。

壺縛りが縛り内容に含まれますので、装備を整えつつ限られたアイテム欄をどう利用するか等、全てのテクニックが問われます。

まずは敵を一撃で倒す為に必要になる装備について詳しく見て行きましょう。
立ち回り等やアイテム欄配分については、各フロア毎に何をすべきか、と言う項目で後述します。

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★装備について

メイン装備は腕輪2個共鳴セット。
理想は朱剛石セット。朱剛石の盾を鍛えれば炎減少が成長度8で付くので、トカゲを合成する手間が省ける。
しかしトカゲさえ入手出来れば、隕石や獣でもOK。印数が少なくてもさほど問題にはならない。
但し基本値の高さは序盤の安定度に直結するので、出来れば隕石以上の物を使いたい。

泥棒が不可能な事や、腕輪が攻略のキーアイテムとなる為、
金喰い虫セットや昼の盾メイン、火の刃メインは現実的ではありません。
共鳴セットが揃うまで昼の盾メインで進み、区切りのマゼルンゾーンで乗り換えるのはありだと思います。

○必要な武器印について

★優先度:必須
かまいたち

◎優先度:高
しびれ刀、おねむガラガラ、金喰い虫こん棒(印運用)、戦神の斧、各種特攻印

○優先度:中
光の刃、混乱の手斧、真っ暗棒

▲優先度:不要
上記以外の装備

まずかまいたちは必須クラス。これが無いと攻略はかなり難しい。
開幕ハウスや1対多数の状況で詰まされる事を減らす為にも必要になるので、敢えてループするならかまいたち一択。

金喰い虫こん棒は印運用。
ある程度不要な装備を売るなどしてギタンを意識してストックしておけば、31Fのマゼモンゾーンから印運用は十分可能。
会心による一発撃破に持って行く為のダメ押し火力上昇として非常に優秀。
目安としては15000ギタン以上の所持でGoサインが出せる。
会心の一撃で一撃で撃破しやすくなる事の相乗効果により、トータルの攻撃回数が減りギタンの消費は結果的に少なく済みます。
欲しい装備等が揃っていない時は、不要な高額装備を売却用に幾つか保持してギタンを更に貯める事を意識する。

各種特攻印については、拾えた物は全て入れたい。
マゼルンの時点で鉄の矢による金属特攻は忘れずに入れる事。
基本的にどの武器も出現率がほぼ均等。会心の一撃でより確定1発に持って行きやすくする為、
使えない特攻印と言うのはありません。全て強いです。

状態異常に関してはこの縛りでは優先度がやや低くなりますが、
部屋入り口で殴る事で発動を待ち、部屋を封鎖して足踏み回復を狙えるしびれ刀が最上位。
次いで1発で倒せなくても発動すれば勝ち確定の睡眠。
混乱、目つぶしも打ち漏らした際の保険として優秀です。


火の刃メインは開幕時の弱さ及び、HP満タンを常時保つのは現実的ではなかった為除外。
深層になるにつれて増える初期配置に対抗する為に、
あくまで一撃撃破、角抜け攻撃のノーダメージ撃破前提で進まないと追いつかないと思います。
腕輪が1個しか装備できないのを補える程の能力は持って無いと個人的には感じました。

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○必要な盾印について

★優先度:必須
トカゲの盾(朱剛石レベル8の炎減少)

◎優先度:高
ハラモチの盾、昼の盾or金喰い虫の盾、爆発隠の盾、見切りの盾、ややゲイズな盾、動かずの盾、変換の盾

○優先度:中
反撃の盾、イチかゼロの盾、金庫の盾、錠前の盾、攻撃の盾

▲優先度:不要
上記以外の盾

最も重要度が高いのトカゲの盾or朱剛石の盾Lv8で付与される炎減少。
これが無いとアーク、アビスフロアで回復が追い付かなくなります。
朱剛石共鳴が揃わず、既に他の共鳴装備を運用、且つトカゲも入手出来ない場合、
スーパー成長で朱剛石の盾を単品で育てると言うのも考慮し、見つけたら必ずキープしておく事。


次いで重要度が高いハラモチの盾。
無くても何とかなるとは言え、食料難に陥る危機を減らしながら回復の腕輪を使えるのは強力。
序盤から終盤まで一切腐る場面が無い。
草稼ぎや矢稼ぎ等を多く行う際、これがあると無いとでは粘れるフロア数に大きく差が出て来る。
焼きおにぎりを満腹度をあまり気にせず回復アイテムとして思い切り使える様になる。


昼の盾と金喰い虫の盾も印運用とは言え非常に重要です。割合でダメージを軽減する事で安定させる事が可能。
但し金喰い虫の盾は22Fのにぎりへんげでニギライズをする時に邪魔になってしまう為、入れるなら31Fからのマゼモンゾーン以降で。

上記の能力は特に欲しい物の代表ですが、
他の能力盾に関しても特定の嫌な敵に対して無効化出来る様になる為、集まれば集まるだけ有利になって行きます。

注意点としては攻撃の盾を入れるタイミング。
気配察知系の腕輪の入手、ダメージ軽減盾を最低でも1種メイン盾に合成している事が条件。
早とちりして入れてしまうと、幾ら一撃撃破の可能性が高くとも被弾ダメージが大きくなりすぎて話にならなくなってしまいます。
早めに拾うとアイテム欄を1枠潰し続けるのが辛い所…封印して呪い師の種として運搬するのもアリ。
金喰い虫の盾、反撃の盾を拾って居れば、30F以降に使う盾としてマゼルンで合成しておくと枠の節約になる。

昼と金喰い両方が入って居れば、メイン装備の基礎値が高いので相当な防御力を得る事が可能です。
防御面を捨てたくないのであれば、攻撃の盾は入れない選択肢もアリだと思います。
個人的には空振りした時の保険として防御力も残したい為、
金喰い虫こん棒が武器に合成してあれば、攻撃の盾は入れない選択をする事が多かったです。

優先度中の物は無くても良いですが、ギタン確保の為に金庫の盾があると嬉しいです。
ややギャドンの盾は入って居ても全く意味が無いので不要。持ち運ぶ必要がないので、店で換金してしまって良いです。
反撃の盾はマゼモンゾーンまでは絶対に入れない事。ニギライズができなくなってしまう為。
マゼモン以降で入れられれば、攻撃を受ける代わりに洞窟マムルやギタンマムルを倒しやすくなる為、石を持ち歩かなくても良くなるメリットは見逃せません。

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○必要な腕輪について

★優先度:必須
呪い師の腕輪、気配察知(気配察血)の腕輪

◎優先度:高
回復の腕輪、遠投の腕輪、睡眠よけの腕輪、混乱よけの腕輪、ヘタ投げの腕輪

▲優先度:低
上記以外の腕輪

まず必須なのは呪い師の腕輪。これを如何に早く入手するかで大きく変わってきます。
会心の一撃を高確率で発動して被弾を減らしながら敵を処理する事が可能になったら、
本攻略のスタートラインに立ったと言っても良い位の超強力腕輪です。

 気配察知や気配察血の腕輪も50F位までに入手しないとクリアは現実的ではない為、
この2種類の腕輪は無いとクリアは難しいと言う位置付けで必須とします。

それと並んで重要と思われる回復の腕輪ですが、あれば非常に強力で遠距離攻撃の敵にも対抗しやすいでしょう。
必須としていないのは、無しで私がクリア出来た為です。
所有していないとクリア不可能と言うなら勿論必須になりますが、
そうではないのであれば、工夫の余地が産まれる部分として一ランク落として考える事にしました。

遠投の腕輪は上記の回復の腕輪が無い場合に、デブーゴンやアーク、アビスドラゴンを投擲物で倒す時に非常に有効。
隣接して殴りたくない敵が多数いる大部屋ハウスや、大迷路での詰み回避に非常に優秀です。
床落ち有りの腕輪としてはトップクラスの評価となります。

 睡眠よけはワナチェック前提なので睡眠ガスは踏まないですが、開幕ねむり大根対策に。
混乱よけは31~35Fのカタナバチ、めまわし大根対策に非常に優秀。
特にカタナバチはギラ―ギャザーが残っている状態で混乱刺しを喰らってしまうと詰みが確定したり、開幕で軸が合っていないめまわし大根に混乱草を喰らってスーパー状態を解除されるのを防いでくれる為非常に高性能です。
どちらも装備して該当の罠を踏むだけで識別可能なので、スーパー状態が発動していないタイミングで識別できると良いでしょう。

 ヘタ投げの腕輪はデロデロのワナによる焼きおにぎり量産や、
各種ロイドフロアでカラクロイド系の攻撃力をダウンさせ、たたりの罠を作って貰い呪い師用のアイテムを生成する為に使えます。
一応とどめの矢でも代用可能ですが、こちらはヒットしてしまうと使えなくなる為ヘタ投げの腕輪の方が確実です。

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◎最終的に必要になるアイテム達

★=無いとクリア不可能なレベル
◎=入手できれば大きな助けになる強力アイテム

かまいたち
★呪い師の腕輪
★気配察知or気配察血の腕輪
★トカゲの盾or朱剛石の盾
◎遠投の腕輪
◎回復の腕輪(店限定)
◎ハラモチの盾
◎金喰い虫こん棒
◎昼の盾&金喰い虫の盾
◎爆発隠の盾
◎睡眠避け&混乱避けの腕輪
◎ヘタ投げの腕輪

キーポイントとなるのは気配察知と回復の腕輪以外は全て「床落ちで賄える」と言う点。
もれなくフロアを巡回し、確認した店を回って居ればそれなりの数が集まる筈。
いち早く呪い師の腕輪で会心を発動して、消耗無くフロア巡回出来るかに持って行くかが勝負です。

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~稼ぎや合成等、進行上の基礎行動や注意点~


★ちからの上昇は草鳥系の撒き散しか、いやすぎ以降のカッパ投擲で
食料に余裕がある限り、草鳥系出現フロアではドーピングを狙う。
メイン候補の盾が固い物を使う事が多いので、然程問題にはならない。
ループになっている通路を上手く使えば攻撃を貰わず確実に草受けも可能。

床落ちで拾ったHP回復系の草も余裕があれば運搬し、ドーピング出来ると後々有利。
いやすぎガッパ以降は壺を保有しない為、草を置いておけば確実に当てて貰える。

★ニギライズは面倒でも必ずやる事。
満腹度200にしておけば、レアだが回復の腕輪をいつ引いても使いやすくなる。
直接回復出来るアイテムが焼きおにぎりのみの為、HP回復に使わざるを得ない場面もそれなりに訪れる。
満腹度を200にしておけば一時的に手持ちの食料が少なくなってもそれなりに耐えられる。
22Fで行う事で、それ以降焼く手段が豊富な事から回復アイテムの大量補給に繋がる。
ただしむらぐいデビルが出現する為、必ず階段部屋で行い、なるべく手早く満腹度を200まで上げてしまいたい。

★アイテムの合成はマゼルン系で行う事になる。
10F以降、20F刻みでしかチャンスが訪れないのがこの縛りの厳しい所。
10F終了の時点で、ある程度の状態異常印、特攻印、共鳴装備、ダメージ軽減印をどれだけ入れられるかが勝負。

合成の際に杖や札等の補助アイテムが一切使えないので、非常に合成が難しい。
広い部屋で十分に距離を取り、アイテムを飲ませた後に矢やギタンで素早く倒し切るのが基本。
若しくは武器に状態異常印が入って居れば、能力がマゼルン種に対して発動するまで待つ事。
スーパー状態のボーナスで状態異常を狙うのも良いでしょう。

状態異常印が無い場合、アイテムを合成する個数は常に2個までとし、
2個飲ませた後は遠投の腕輪等を使って投擲で素早く倒すのも良い。
マゼモン以降はアイテムを多く飲ませる=接近をその分許す、一撃で倒される可能性が高まる事を常に意識します。

★ワナチェックは必須。スーパー状態をキープする。
まず消耗品のアイテムが使えないので、睡眠罠はともかくたたりの罠等を踏むと致命的。
重要な気配察知や回復の腕輪が呪われると、解呪手段が無い為に一瞬で窮地に追い込まれます。
召喚のワナも危険な敵が出るフロアで踏んでしまうと致命傷になりかねないので、ワナは全力で回避したい。
基本的に25F以降でスーパー状態が発動したら、それ以降は全てワナチェックして行く事になります。
危険回避、スーパーのボーナスで装備が多少弱くても安定して進みやすくなるので、面倒でもサボらない事。

 

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★冒険が失敗する理由を考える。最終的にどの選択をするか

一般的にシレンは「どうやって勝ち筋を見つけるか」と言う考え方をするのが普通の思考と言えるでしょう。
しかしこの縛りにおいてはやれる事が極端に少ないと言うのが特徴。
つまりある程度やられるパターンが決まっているので、普段とは逆の考え方をする必要があります。
その可能性を一つ一つ解消する為に「負け筋を徹底的に潰す」と言う考え方が必要です。

ではこの縛りでの代表的な負け筋と言えば下記の3つとなります。

①開幕時に囲まれて成すすべなくやられる
②突発モンスターハウス、開幕モンスターハウスでやられる
③遠距離攻撃の敵に成すすべなくやられる


いざ遭遇すると本当に一瞬で絶体絶命のピンチに追い込まれます。
では、どう対処するか。
①と②に関しては、かまいたちと呪い師の腕輪による会心発動率上昇の準備が整って居れば突破出来るでしょう。

問題は③。アーク、アビスドラゴン、デブーゴン等がとにかく強烈。
対策としては炎半減の印を入れ、焼きおにぎりや回復の腕輪で延命する位しかありません。
デブーゴンは射程が10マスとドラゴン系に比べればマシですが、それでも個体数が多いので厳しい。
そしてゴウジョウ、イッテツ戦車も猛烈な火力及び射程で攻撃してくるので、何も対策が無いと成すすべなくやられます。

さらにこれらのモンスターとの組み合わせで強烈な要素を見落としがちですが、何かお分かりでしょうか?
そうです。忘れてはいけない大迷路。
デブーゴンとアーク、アビスドラゴンゾーンで大迷路が出現してしまうとほぼ詰みです。

それに対抗する為には、壁を挟んで居ても攻撃が可能になる遠投の腕輪が必要。
確率で壊れる為心許ないですが、つるはしも拾えたら1枠割く価値はあると思います。

以上の事を考えて、この縛りではシングル呪い師ではなくダブル呪い師の攻略が理想と考えました。
開幕時にやられる事が多いので、開幕時や戦闘時に会心率を100%に出来る様に呪い師の腕輪を2個装備しておき、それ以外の時は気配&かまいたちの角抜け+シングル呪い師の9個呪いでも十分です。


開幕時以外なら察知系前提なので1撃撃破に拘る必要も無く、5割近い会心率で角抜け攻撃を意識すれば十分戦えるのです。

空いたスペースに遠投の腕輪+ギタン砲や、呪い師+遠投で5割超の高確率で会心を狙える射程無制限の遠距離攻撃の手段を確保する事で、
最終盤のイッテツ戦車が大きい部屋に複数居たりと言う最悪の状態でも、生き残る可能性を上げられます。


勿論焼きおにぎりのストック可能な個数も増やせるので、アークやアビスドラゴンの数が多く、回復の腕輪で間に合わない緊急時でも安定感を上げられるでしょう。

シングル呪い師の18呪いでは食料を数個しか保有できないので、
想定外に炎を吐かれたりした際や上記のイッテツ複数、特殊マップと凶悪敵に対して非常に脆いと言う無視できない弱点があります。
食料難に陥る危機が増えるのも無視できません。

とは言え良い事ばかりではなく、ダブル呪い師運用にする事で1枠は呪い状態の呪い師で固定されるので、もう1枠の腕輪の付け替えが忙しくなります。

ここで脆さが露呈するのは、遠距離攻撃を喰らいながらドラゴン系やデブーゴンに接近する際、気配系を装備するか回復を装備するかの選択を迫られる所でしょう。
気配&回復の腕輪の同時装備が不可能な為です。

しかし地形を読んだり、どこに敵が居るかをある程度把握していればスキルでカバー可能なので、頑張り所と言えるかもしれません。仮に遠距離攻撃でダメージを受けても、
空いた分のスペースには焼きおにぎりがその分ストック可能と考えれば、
私はそこまで大きいデメリットでも無いかなと言う考えで進めました

どの道気配系は察血前提でどうやっても付け替えの手間が発生する事も大きいです。
何よりレア腕輪の気配察知と回復の腕輪の2個両方が揃う事は滅多にないので、
これを前提に待つのは少し現実的ではないのかなと思いました。

仮に呪い師が1つしか入手出来なかったとしても、開幕さえ凌げれば気配とかまいたち前提なので比較的安全です。
ダブル呪い師(呪い師を呪い状態で1枠固定する)のプランは床落ちの腕輪だけでもクリアを現実的な物にする為、非常に有効です。一つの考え方ではありますが、是非参考までに。

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さて、基本的な戦略を覚えたら、後は各フロアで何をすればいいかを明確にしておく事が大事。
稼ぎ等を行う上でそれは何の為に行うか?を分かりやすく解説して行きます。


◎各フロア毎の攻略目標及び何をするべきか、どんな目的でその行為を行うかを理解する
特殊攻略なので、稼ぎ等の作業は必須です。普段しない事をする事になるので、
必ず攻略手順だけは確認しておく事。主に冒険の基盤が出来上がるまでの流れを見て行きます。


1~2F 武器盾の吟味

上記の最終的に必要になるアイテム達の項目に含まれているアイテムの中から、
どれか1つを拾えるまではやり直して良いと思います。
最も嬉しいのはかまいたち、ハラモチの盾。
仮にかまいたちとハラモチが拾えずとも、他のアイテムの集まりが良ければGOサインを出して良いと思います。
進んでいる内にアイテムはそれなりに揃って来ますから、ある程度妥協してしまって構いません。
できれば食料も1つ位は拾いたい所です。先の展開に影響します。

3~5F 草の識別

食料が拾えて居れば軽めに粘って草子どりを倒して草稼ぎ。
拾えていなければ一回りして通常通り5Fまで降ります。
そこで纏めて手持ちの草に適当な名前を付け、草子どりに纏わせ撒き散しで効果を見ます。

識別対象はちからの草、薬草、弟切草、いやし草、命の草。
これら5つの草は確実に識別出来る様に意識します。後々のドーピングで大きな差が出ます。
識別が終ってしまえば、後の草子どり系やいやすぎ以降のカッパ系に簡単確実に草を当てて貰えるので、
ドーピング草の識別は妥協せずに完了させる事。

6~8F 矢稼ぎ、呪いアイテム準備、食料調達

おなじみのカラクロイドでのワナ作り。
直接攻撃縛りでは矢を稼ぐのが目的でしたが、本攻略での目的は主に3つ。

①矢稼ぎ→鉄の矢を合成&優先消費用、毒矢をニギライズ用、木の矢を貯蓄用に。
②デロデロのワナでおにぎり生産
③たたりの罠で呪い師の腕輪識別、運用準備のアイテム生産

矢稼ぎでは鉄の矢を1本、毒矢を最低でも2本(後のニギライズ用)に作って貰います。
デロデロのワナは作成確率が低めだが、上手く作られたら稼いだ矢を撃っておにぎり生産を狙います。
そしてたたりの罠を作って貰ったら、ガマラがドロップしたギタンや不要な安い装備を呪い、封印状態にします。
間違っても草や巻物、杖等を投げない様に。エキスパの判定に引っ掛かります。

呪いアイテムの個数は合成したいアイテム等が少ない場合は5個か6個。
アイテム欄に余裕が無い場合は3~4個で良いでしょう。
慌てなくても封印ギタン等はそれなりに落ちて居ますから、呪い師が識別できる準備が整えばOKです。

9~10F 合成、固定店での草識別等

マゼルンで武器盾を合成します。固定店で食料や腕輪、武器盾のラインナップに期待したい。
ここで合成した装備の質で、この後の展開が大きく変わって来るので、最低でも隕石以上のベースに、
特攻印を2個、盾の方にも有益な特殊能力を合成しておきたい所です。
31Fまでこの後合成出来ないので、確実に合成できる物は全て合成しておきます。

11~19F 攻略に必要なアイテムを探す為に巡回

通常攻略と同様の巡回でOKです。
唯一本攻略で比較的楽に回れるフロアだと思いますので、
お店等に期待してしっかり全部屋巡回しておきます。
おばけ大根やケンゴウ、ミドロやまわるポリゴンの特技には注意。
特にポリゴンは影響がずっと残り易い為、要注意です。

20~21F 草稼ぎでステータスアップ

草兄どりを倒してちからの草、HPアップ系の草を狙います。
入手したら針兄どりに纏わせて、撒き散しで確実に草受けを。
敵の火力も上がっている為、ループを見つけて攻撃を受けない様に工夫したいです。
敵を待つときはむらぐいデビルが沸いてしまうと詰んでしまう為、必ず階段部屋で。

22F にぎりへんげでニギライズ

階段部屋を素早く見つけ、アイテムを置いてニギライズ。
にぎりへんげに2回毒矢を撃ち込み、出来れば腐った仙桃を当てるとほぼ無力化しながらおにぎり生産出来ます。
石があればそれをおにぎりにしてしまってOK。
壺縛りが含まれていますから、必ず満腹度200にしておく事。
さらに空いたアイテム欄には全ておにぎりを詰め込み、焼いて当面の回復アイテム補給もここで行います。

このフロアに関しては巡回はせず、ニギライズが済んだら欲張らずに必ず次のフロアに降りる事。
早めにニギライズが済んだからと欲張って巡回しようとするとデビルが沸いたり、
フカッティーが大量に別部屋に沸いている事が多い為詰んでしまう事態が多発します。

23~25F ギタン稼ぎと固定店

ある程度ここまでに主要なステータスアップは終了しています。
ギタンがやや心許ないなら、ガマグッチを狩って固定店に備えるのも良策です。
とは言え敵も強くなって来ているので、あまり無理せずに厳しいと感じたら降りても良いフロアです。
特に25Fの固定店フロアは高火力の敵が非常に多く、ノロージョの姉まで同居する為、
店を見終わったらすぐに階段に向かいます。

26~30F 危険な敵多数。即降り推奨。

ピョコダイルや処刑者、ゲドロ、ノロ―ジョの姉等厄介な敵が目白押し。
29F、30Fのホラーラビやガラ中流も危険な状況を作り出す敵です。
かまいたちが入った武器が無いと一瞬で詰む状況になりかねないので、最深の注意を。
ガラ中流もスーパー状態の解除が面倒なので、攻撃力アップ状態を保ち一発で仕留めたい。
いやすぎガッパを利用してドーピング草を利用するのも忘れずに。

31~33F 待望の2回目合成フロア

マゼモンが出現しますが、サポートアイテムが無いこの縛りでは合成が難しいです。
スーパー状態を保ち、一発で倒せる状況や状態異常の保険を掛けて合成を狙います。
ここである程度の特攻印や軽減盾等をメイン装備に付与出来ないと、この先相当厳しい戦いを強いられます。

キラーギャザーやカタナバチにも注意。
特にカタナバチに混乱刺しを喰らって混乱状態になった際、近くにキラーギャザーが居ると完全に詰まされます。
見えたギャザーは最優先で処理する事を意識しないと、思わぬ形で冒険が終るので要注意。

34~35F めまわし大根に要注意

開幕時に目まわし大根と軸が合っていないと、下手をすると詰みかねません。
混乱避けの腕輪が活躍するので、持って居れば常時装備すると安定して回れます。
ポリゴンが脅威なので、ここも降りてしまってOKです。

36~38F ステータスアップ草の収集

草親どりが沢山出現する為、ここでもドーピング草の収集を。
無条件で行えるのは36Fのみ。
37,38Fはガラ上流が出現する為、変換の盾が合成出来て居ない場合は止めた方が無難です。

39~45F 経験値を稼ぎつつ全巡回

敵の火力も高くなって来ますが、こちらも一撃で敵を倒すor気配察知系の腕輪をこの辺まで来れたなら持っているはず。
慎重に巡回すれば比較的事故要素は少ないフロアなので、良い能力持ちの武器盾を頑張って探します。

46~49F 即降り

強烈な遠距離攻撃能力持ちのゴウジョウ戦車、デブ―トン等が出現します。
階段を見つけたら全て降りてしまった方が賢明です。
デブ―トンはまだ投擲頻度が少な目ではありますが、ゴウジョウ戦車は広い部屋に複数居ると詰みかねません。
開幕時はとにかく良く考えて行動を。

50F 固定店と合成。クリアへの基盤はここで作り終える事

マゼゴンでまずは合成。店でアイテムを物色しつつスムーズに終わらせましょう。
ここで作った武器盾で最後まで突っ切る事になるでしょう。

51F~
これ以降は通常攻略と同様、危険フロアは即降り、それ以外は巡回と言う流れになります。
巡回で集めるアイテムはおにぎりと木の矢、不足している武器盾印のみ。
危険なフロアは通常攻略と同じ認識で問題ありませんし、
これ以降特別な意識を持ってフロアを回る事はありませんので割愛させて頂きます。


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原始6種
クリア時冒険の回想

今回は冒険日記と言う感じの物ではありません。
何せ超火力で殴るのがメインなので…主に各種マゼルンフロアで、
どの様な装備の印やアイテム状況だったかを振り返って行きます。
長々と色々書いて来ましたが、攻略メモの内容と合わせて見て頂ければと思います。

 

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まずは5F終了時。
良い感じですね。必須のかまいたちやおねむガラガラは高ポイント。
早々と朱剛石共鳴セットが揃い、更に呪い状態ではありますが呪い師の腕輪を入手し、混乱避けの腕輪も識別。装備品の集まりとしては文句なしのスタートを切れました。
いやし草や弟切草も識別が完了。ちからの草は識別できませんでしたが、相当数の種類の草を識別し、後の絞り込み作業がかなり楽になりました。

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10F終了時。
武器にかまいたちを合成し、盾は昼の盾を合成完了。
既に安定攻略の基盤はこの時点で整って居ました。
500の草も2種類固定店で判別したので、20Fからの草兄どりでの識別に備えます。
この時点で誤算があったとすれば、カラクロイドがたたりの罠を作ってくれなかった事ですね。
その為封印道具を1つも作る事が出来ませんでした。

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33F終了時。
22Fでおにぎりを大量生産し、満腹度を200に。
所有していた5の草でダブリの方がちからの草でちからが10に。
31Fで食料専門店が出現、特製おにぎりで拾い識別を引き、気配察血と道具感血を識別。
食料は全て購入した為、焼きおにぎりを超大量に保有できました。
道具感血は解呪の方法がありませんが、呪い呪い師がメインで装着されて居る為、武器盾を外せば着脱可能に。
気配察血と合わせて無駄なく巡回出来る下地はここで完全に完成。
武器に金喰い虫こん棒も合成出来ましたので、会心が発動すれば殆どの敵が一撃です。
後は呪いアイテムの準備と、回復の腕輪を探す為に巡回を続けます。
盾の印はカウンターのみの追加と寂しい感じ(合成前にスクショを撮影してしまった)。

 

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51F終了時。
武器はほぼ理想形です。これ以上必要な物はあまり無いと言う感じに。
盾の方もスクリーンショットを撮影し忘れてしまいましたが、
ややゲイズ、見切り、爆発隠の3つを合成。一気に優先度が高い印をゲット出来ました。
ちからもこの後のカッパで12に出来る状態に。
呪い師の腕輪も固定店で2個目を入手し、開幕時はダブルで100%会心発動出来る状態が目前。
後は回復の腕輪さえ入手出来れば、と言う体制がこの時点で完成しました。

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途中こんなハプニングもありました。
慌てずに足踏みし、ガラ上流を引き寄せて一網打尽に。
かまいたちと呪い師の強さが分かりますね。
ただ、空振りしていたりラビが他の敵を呼んで配置が変わって居たら危なかったのも事実。
一瞬で冒険が破綻する要素は勿論あるので、常に気は抜けません。
何せ消費アイテムが一切使えない99Fダンジョンと言う長丁場なのですから。

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71Fでの合成終了後。ここで最終武器盾が完成。
盾にイチかゼロの盾を追加。
武器盾共にほぼパーフェクトな仕上がりになりました。
31F時点では盾の印がとても寂しい状態でしたが、ここまで充実するとは思いませんでした。
原始の良さは床落ちでも良い能力持ちの装備品が入手出来る所ですね。

この時点でダブル呪い師の発動100%をキープ。
回復手段である焼きおにぎりの消耗も防げています。
しかし相変わらず回復の腕輪は入手できず、もう入手は諦め、
おにぎりを如何にして温存して最深層に到達するかをこの辺りで意識し始めました。

 

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73Fで大迷路。後1フロア遅かったらデブーゴンで地獄でした。危ない危ない。
これがあるので遠投の腕輪は絶対に必要だと思っています。

 

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皆大好きラビゾーン。
75Fの固定店で祝福普通の仙桃を入手したので、熟させて77F開幕で食べる事に成功。
最強の保険を掛ける事が出来ました。勿論呼ばれますが、2回踏ん張り&かまいたち&呪い師で一網打尽に。
ちからを下げられると面倒なので、右上→左上の順に殴って終了。
焼きおにぎりの消費0でテリブルラビゾーンを抜けます。

 

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88Fでたたりの罠を発見。最後の仕上げとして、武器盾を呪いアイテム欄を2枠確保します。
勿論全ての敵を処理してから安全に。
スーパー状態が解除されるリスクを負ってまでアイテム欄2枠を空ける価値があるか?
と聞かれそうですが、1つでもおにぎりやギタン砲を詰め込みたい状態だったので、
これをやらなかったらクリア出来たか怪しかったです。
結果的にスーパーは解除されませんでしたが、仮に解除されても再覚醒まで粘るだけの食料を保有していました。

 

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95F突入前に全てのアイテム欄は焼きおにぎりと5000ギタンで埋まっていました。
それがこれだけスカスカになる辺りに、アビスドラゴンゾーンの激闘を物語っていると思います。
99FのFマップラス部屋階段をやらかしてギリギリに…
ワナチェックしている余裕がある時は行い、アビスが居る時はワナチェックできずたたり罠を1回踏んでしまいました。
察血とアビスの炎の角度でアビスの赤点を特定し、ギタン砲一閃で遠投爆撃。これは私の十八番です。

とは言え回復の腕輪が無い状態で呑気にワナチェックしていたら間違いなく燃やされて終わっていたので、クリア出来たのだから全ての判断が間違っていなかったと言えるでしょう。
限られた手持ちの中で、最善を尽くして99Fまでやり切る事が出来ました。

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歩く、殴る、矢を撃つ、足踏みする。
そんな基礎中の基礎行動しか行えない極限状態の中でも、
常に考えてから行動する。滅茶苦茶な縛りに見えても、
奥の奥の深い所まで考えるととても面白い縛りでした。

現在の手持ちから、最善を尽くす事。
最後まで諦めない事の大切に改めて気付かせて貰えた冒険に出会えたのは幸運だったと思います。

原始に続く穴の6種縛りはこれで3パターン攻略を完了できました。
どれも格別な達成感がありますし、何より原始の6種同時取得はやはりシレン5において最高の花形だと思います。
間違いなく最高峰の達成難易度と言えるので、興味を持たれた方がチャレンジし、
更なる達成者が現れる事を期待しています。

次回チャレンジも変わらず99Fダンジョン6種同時縛りの予定です。

地底の館全区 6種同時縛り 攻略メモ

草+巻物+杖+札+壺+倒れず

装備品、食料、石矢ギタン以外全てが使用不可。
アイテム制限系のプレイとしては最高峰の複合取得になります。

課題としては一撃もダメージを貰わない事がテーマ。
しかしこのダンジョンには、1発撃破する為の火力を上昇させる手段がありません。
具体的に見て行きますと…

●呪い師の腕輪、武器束ねの腕輪が出現しない
●金喰い虫こん棒は高級テーブル限定

この様な感じですね。
仮にちからを50まで上昇させたとしても、通常の武器では1発で倒す事が出来ない。
さらに高級店入店が不可なので、金喰い虫こん棒も青キラ床からしか入手が出来ないので現実的には入手不可と見て良いでしょう。

そんな中敵からダメージをなるべく貰わない様にするには、項目別に分けると主に4つ。

①特攻武器で該当するモンスターを1撃で倒す
②矢で1発圏内に持って行ってから1撃で倒す
③昼の盾でダメージ軽減、見切りの盾で被弾率を下げる
④状態異常印で保険を掛ける

この様になります。順を追って説明して行きます。

①特攻武器で該当するモンスターを1撃で倒す
まず特攻武器について。
空の刃、水斬りの剣、トカゲ斬りの刃、魔法切りの剣、ドレイン斬り、一つ目殺し、かねきりの刃、三日月刀

これらの武器は全て床落ち限定で、店には並びません。
該当する武器を拾ったら、この縛りでは合成不可能な為バラ運用する事になります。
流石に全てを持って行くとアイテム欄の圧迫になりますので、3本位に絞って持って行くのが良いでしょう。
空の刃と水斬りは範囲が広く、魔法斬りの剣等も中々役に立ちます。

これらの特攻印をレベル5段階位まで鍛え、草稼ぎでちから20以上になれば深層のモンスターも1撃で倒す事ができます。
序盤から積極的に使って成長値を上げて行くのが望ましいです。

②矢で1発圏内に持って行ってから1撃で倒す
投擲物を使用し、敵のHPを1発圏内まで削る。冒険の基本ですね。
これはおなじみのカラク矢稼ぎを6~8Fで行い、大体矢を200本(木&鉄)位稼ぐのが目安となります。
最初は鉄の矢の方が集まる本数が多くなると思うので、しばらくは鉄の矢を消費します。
理由としては床落ちで入手できる矢の種類は木の矢がメインなので、鉄の矢を消費している間に木の矢の本数が溜まって行くのです。

アイテム欄に長期間鉄の矢と木の矢の両方が同居すると効率が悪くなるので、鉄の矢と木の矢を交換しながら進んで行くイメージと言えば分かりやすいかも知れません。
直接攻撃縛り時とセオリーが異なるので注意して下さい。

矢は特殊攻撃を受けたくないなと思う敵にはふんだんに使ってしまってOK。
例えばこの縛りでは呪いが致命的になるので(装備が外せなくなると付け替えが頻繁なので使用不可になる)、ノロージョ種に関しては絶対に隣接させてはいけません。

 目安としては50F終了までに、木の矢120~130本位残しておければ、ある程度余裕を持って後半戦も使えます。
勿論多いに越した事はないので、ギタン投擲や使わない武器盾の投擲で温存する工夫をしていくのも忘れずに。

 

③昼の盾でダメージ軽減、見切りの盾で被弾率を下げる
次いで敵から攻撃されてしまいそうな時に頼るのが盾。
ダメージを無条件で軽減してくれる昼の盾が最強。これがあればある程度耐えれます。
入手は床落ち&店両方。まだ入手はしやすい方なのが救い。

見切りの盾はダメージこそ軽減出来ませんが、回避率が育ち切ると4割近くまで上昇。
十分頼りに出来る様になるので、昼の盾が無い場合は店売り限定で高価ですがメインに適しています。

④状態異常印で保険を掛ける
状態異常印のしびれ刀、おねむガラガラ、混乱の手斧、真っ暗棒
これら4つは店限定。しびれ刀が最強で、これが手に入れば他は不要。
しびれ刀があるかないかでこの縛りの成否が大きく変わる位重要で、運用法は後述。
序盤投擲アイテム等を節約したいタイミング、また弱点を持たないモンスターは取りあえずこの系統の武器で殴っておきましょう。
くれぐれも過信はし過ぎない事。


ここまでが通常の戦闘のテーマ。
次に長丁場のダンジョンでの山場となる強敵に対抗する手段を見て行きましょう。

★ドレッドラビ、テリブルラビ
動かずの盾(店限定)で対処するか、出ない場合はスーパー状態の各種ボーナスで乗り切る

★アークドラゴン、アビスドラゴン
朱剛石の盾(Lv8で炎減少印付与)かトカゲの盾を育てる

★デブーゴン
高いちからと気配、遠投の矢で遠くから処理

★イッテツ戦車
爆発隠の盾を鍛えるか、錠前、金庫の盾Lv8で爆発減少印付与

これらを頭に入れて置きましょう。
特にテリブルラビに関しては呼ぶモンスターの数が多いので、
動かずの盾が無い場合は遠投ギタン投げに持って行くまでのターンを何とか稼ぎたい所。

 

★5Fまでにするべき事

最序盤でやっておくべき事は2つ。
1つは何かしら特殊能力武器盾を拾う事が目標。
相当厳しい制限プレイですから、これ位は吟味して良いと思います。
武器の場合は空の刃をはじめとする特攻武器。
盾の場合は昼の盾、爆発隠、トカゲ、ハラモチの何れかが拾えればGOサインです。

もう一つは、5Fまでに最大HPを45以上に上げ、草子どりで各種草の識別を行っておきます。
このダンジョンではドラゴン草が1Fから床落ちしている為、必ずHPを45以上に保ち撒き散しで識別を完了させます。
マイナスアイテムが出現しない為、各種回復系の草やちからの草の識別も比較的簡単に行えます。

この識別を行う事によって、下記の様なメリットが産まれます。

◎草の種類を特定する事により、草鳥系やカッパ系フロア前でドーピング草を無駄なく持ち歩ける
◎壺を持ち歩かない為、いやすぎガッパ以降はノーリスクで確実に草受け出来る
◎ドラゴン草を識別する事で、21Fの固定店フロアで草親どりを作成し、店主の足元に草を設置しライト草受け稼ぎが可能になる

これらは非常に大きなメリットでして、36Fまでの本番ドーピングフロアまでもそれなりに厳しい戦いを強いられます。

そんな中でも生き延びる為には地道なステータス上昇が大切です。
しびれ刀が入手出来ない場合は36Fで1回しか草稼ぎを狙えない事も多いです。
37、38Fではガラ上流に潰されてしまう可能性も高く、この縛り中は確定処理手段が無い為非常に危険。絶対に無理は出来ません。最悪の場合は冒険が終了します。

常にドーピングアイテムの運搬と使用法に関しては、利用可能なフロアを意識して収集と運搬に気を配る必要がある事は覚えておきましょう。


◎草稼ぎの方法

地底の館全区の名物の草稼ぎですが、
消費アイテムが無くとも行えます。

①しびれ刀を利用し、草の上でモンスターを殴り発動を待つ
②スーパー状態の直接攻撃で「金縛り」効果の発動を待つ
③仮眠状態の敵の隣で複数の草を纏わせた草親どりを倒し、仮眠モンスターの足元に草を設置(要動かずの盾)

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しびれ刀は店限定ですが、最強のメイン剣です。
見つけたら絶対に入手しておきましょう。

◎HPが減った時の対処法

どうしても緊急でHPを回復したい時は焼きおにぎりを使用します。
そうでない場合は基本的に比較的安全な場所で足踏みが基本。
上記のしびれ刀を使えば封鎖空間を上手く作って、HPを好きなだけ回復する事が出来ます。
ハラモチの盾もあればより効率的にHP管理ができるので覚えておきましょう。
ハラモチの盾に関しては床、店両方に存在するので入手はそれなりに現実的な確率です。

 

上記の知識を頭に入れた上で進んで行くのが基本ですが、
どうにもならないのが開幕モンスターハウスの存在。
開幕小部屋や中部屋は最大の鬼門です。

かまいたちは高級テーブル限定なので、遠投の腕輪で頑張るしかありません。

小部屋、中部屋の場合は脱出路までの道を少しでも早く確保するのが命題。
中部屋の場合は1方向の敵をなるべく素早く殲滅。
近くに敵が居る場合は毒矢を発射し、少しでも被ダメージを軽減します。

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基本的にこの縛りでは、階段を降りる前は必ず

状態異常武器
昼の盾or見切りの盾
遠投の腕輪

を装備する事を忘れずに。開幕時1ターンが命取りになる縛りなので、
遠投装着のチェックだけは絶対に怠らない様にするのがキモとなります。


滅茶苦茶な縛りに見えますが、やってみると意外と進めます。
勿論簡単に達成できる様な難易度ではないと思いますが、
消費アイテム無しでもこれだけやれると言うのが実感できる非常に面白い制限プレイです。
興味がある方は是非チャレンジしてみては如何でしょうか。

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不思議のダンジョンシリーズとの出会い

たまにはこう言った読み物系の記事も更新しようかなと。
ツイッター等では文字数が少なすぎて、今まで語る機会がありませんでしたので。

皆さんはどういった経緯でトルネコシレン等を始めるきっかけになりましたか?
私の場合は、1993年に初代トルネコを兄がいつの間にか入手していた(笑)のがきっかけです。
しばらくの間は、兄のプレイを見ているだけでした。

当時はドラゴンクエストシリーズファイナルファンタジー等、RPG全盛期。
流行のド真ん中に居た訳ですから、当然ドラクエやFFをプレイしていたんですよね。

トルネコを見て居た当時の感想としてははっきり言って「変なゲームだなぁ」と最初に感じたのが一番でした。

ですがドラクエの親しみのあるキャラクターだったり、ターン制バトルと言った当時のRPGに通じるシステムもあった為、兄が不在のタイミングを狙い、自然とコントローラーを握ってプレイしていました。
モンスターハウスなる物に最初に遭遇した時は、意味が分からず倒されたのは今でもはっきり覚えています。

そんなこんなで1年以上やられまくっても少しずつ進める様になり、
気が付いたらもっと不思議の99F往復等を行えるまで上達していました。
この時は周りの友人にあまりプレイしている人は居なかったです。

その後しばらく経ち、丁度ドラクエ6が発売し、友人と競い合ってプレイしていた頃でしょうか。
突然兄が「おい、これ買って来たぞ、やるぞ!」と私に差し出したのが風来のシレンでした。

はぁ?何これ?今ドラクエ6やってるんやが?他のゲームなんていいよ!
と当時は本気で思いましたね。しかし兄の弟に対する観察眼は非常に鋭い。
ぶっちゃけて言うとそんなに兄と仲良くなかったのですが(笑)、
トルネコをひっそり私がやり込んで居たのを、セーブデータなどから見て居たんでしょうね。

兄自身もトルネコの大冒険が好きだったので、私と一緒にプレイできるソフトを、と言う事で風来のシレンを買って来てくれたのです。
キャラクター何かはドラクエのじゃないけど、システムは同じ。追加要素も盛りだくさん…これは間違いなく面白いと言うのを、
当時のゲーム雑誌であるファミ通ファミマガなどを読み漁って、色々と事前に情報を調べていてくれたのです。

正直私はドラクエ6の事で当時頭がいっぱいで、ゲーム雑誌等もあまりチェックして居ませんでした。
兄が買って来てくれなければ、風来のシレンシリーズとは出会って居なかったでしょう。

当然ドハマリして、速攻でドラクエ6を終わらせてシレンをプレイし倒します。
武器の合成やら店システム等、何もかもが目新しい。トルネコ以上に奥が深いと言う事もあり、空いた時間は全てシレンをプレイしていたと言う位プレイしました。
流石に初見のフェイの最終問題の36F以降で詰まってしまい、公式ガイドプロフェッショナルを発売日に購入。
無限増殖を駆使せよと公式が推奨するのも凄い話ですが、無事すぐにフェイの最終問題をクリア出来ました。

その後も2年近くは毎日のようにプレイして居ました。
当時仲の良かった友人も私が夢中になっているのに感化され、一緒に遊ぶ様に。
週末は決まって私の家でシレンか他のゲームをプレイして過ごしたのが懐かしいです。
良く周りでは「リアルでシレン一緒に遊ぶ人が居ない」と聞きますが、その点では私は恵まれていたのだなぁと今でも思います。

シレンGBも発売され、勿論購入しましたとも。

シレンシリーズを一通り齧った事がある方ならご存じだと思いますが、
シレンGB→シレン2と結構な期間新作が出なかったんですよね。
流石にこの期間はプレイこそすれど、中々新作が出なかった事に対して結構な苛立ちはありました。

幼い頃と言うのは時間の流れが比較的ゆっくりに感じるじゃないですか。
また多感な時期ですから、2年3年続編が出ないと言うのは非常に長く感じるんですよね。
20歳を過ぎてからの10年に匹敵すると言っても過言ではない位当時は長く感じましたとも。

それだけにシレン2が64で発売した時は本当に嬉しかったですね。
その後もアスカ、Win版等と購入し現在に至ります。


久し振りに昨日SFCシレンを触りましたが。
やはりシレンシリーズの全ての基本と言う事もあり、しっかり作られているなぁと再認識しました。
36Fからの超火力インフレに関しては、もう初代の味付けと言う事でね。
それを抜きで1~35Fまでを見て見ると、本当に繊細なバランス調整で素晴らしいです。

修正値1つ、レベル1つで大きく変わって来るんですよね。
これは現在のシレンシリーズでは味わえない物で、また文章などでは伝えるのが難しい部分。実際にプレイして体験するのが一番。

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36F以降も似た感覚で遊べる様にしたのがDS版と言う感じかな。
この辺を再確認する為にプレイするのも良さそうです。

今年スイッチ、スチーム版のシレン5が発売するにあたって、
シレンシリーズをこれから始めてプレイする方も増えると思います。

昔からやってる、最近始めた。そんなのははっきり言ってあまり関係無くて、
最初にプレイした作品がプレイヤーの中で「思い出に残る物であって欲しい」と言う気持ちが強いですね。
最初にプレイした作品が良い物なら、そこから過去作やこれから出る物にも興味を持ってくれるから。

私はシレン5が今では大好きですが、
基本中の基本である根っこを支えているのは、やはり最初にプレイしたSFCシレンの存在が大きいです。

シレン5Sが多くの方の記憶に残る作品になれば良いなと願いつつ、
来たるべき発売日に備えて、今しばらくの間楽しみに待ちましょう。

 

 

原始に続く穴 武器6種同時縛り 攻略メモ&冒険日記

武器+草+巻物+杖+札+倒れず…

簡単に言ってしまえば、出来る事は殴るか矢を撃つか壺を使うか。

1年前に1度挑戦して79Fまで到達してそれっきりになってしまっていましたが、
放置しておくのも何となく嫌だったので、スキルが上がった現在なら割とすんなり行けるだろうと踏み再チャレンジしました。
結果幸運にも恵まれ、わずか2日と言う短期間で踏破する事が出来ました。

出来る事が限られていると言っても、素手と言う無限の攻撃手段がある時点で、
直接攻撃縛りと比べて圧倒的なアドバンテージを得られると言う事が再認識出来る面白さがありました。


さて、まず武器を装備できない事で起こる事と言えば、
やはり敵から何度も攻撃を受けてしまう事が思いつきますね。

状態異常印が入った武器で殴り、一方的にダメージを受けずに倒す事も不可能。
複数の敵に囲まれたり挟まれよう物なら、ダメージの蓄積が厳しくあっと言う間に追い込まれます。

そして忘れては行けないのが全ての攻撃手段の命中率の低さ。
素手で殴るor石矢、ギタン全ての投擲命中率が84%と低いので、2連続3連続で外す事もしょっちゅう起こります。
特技が致命的な敵に隣接されたりした際、確定処理手段が殆ど無いと言うのがこの縛りで最大の特徴です。

そんな中で少しでも被ダメージを軽くする、そして隣接されてしまった特殊能力持ちの敵に対抗する為、盾の印や各種腕輪をしっかり整える必要があります。

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まずメイン盾についてですが、必須なのは昼の盾or金喰い虫の盾。
後者は序盤からメインに出来ず、また矢稼ぎ終了後に何回か金策が必要になるのが難。
31F~のマゼモンまでに3段階位までサブ盾として育てておき、そこで乗り換えるのがベスト。
それまでは朱剛石or隕石の盾メインでも何とか戦えます。
昼は拾った時点でメインにしてしまってOK。

基本的にこの2種類のダメージ軽減盾のどちらかは必ず入手しないと、
被弾ダメージが大きくなりすぎてクリアは相当厳しくなると思います。

★トカゲの盾、爆発隠の盾
無くても冷え冷え香の壺でカバー可能です。
但しヒーポフや大爆発の罠、ガンコ戦車やゴウジョウ戦車が痛すぎるので是非入れたい。
これがあれば冷え冷えや背中の消耗を抑えられます。

★錠前の盾

トド種を隣接して殴り倒せる為、盾の成長値も稼げるし、
何より矢などを盗まれずに確実にアイテムをドロップさせる事が可能になります。
背中の壺を落とす事もありますし、底抜けや各種お香の壺をドロップする事もあります。
普段は紛い物や使えないアイテムばかり落とすイメージがありますが、壺は中々使える物が多いです。
更に紛い物を落としやすい事から、みどりトド以降のフロアでは気配察血の腕輪のドロップもそれなりの確率で狙えます。

★変換の盾、ややゲイズな盾
特技が危険な敵が開幕に居ても安定して体制を整える事が可能。
変換の場合はガラ魔導士の所だとダメージが痛く、マイナス効果も無いのでマゼルンで入れるかは悩む。
合成の壺をキープ出来て居れば、それを抜けてから入れるのがベストでしょうね。
勿論吹き飛びカートで矢を稼いで居る際のワープが鬱陶しいので、入手次第入れてしまう選択肢もあり。

★金庫の盾、ややギャドンな盾
目配り香の壺の使用対象です。入れられればしっかり合成します。
金庫に関しては、各種ガマラフロアで確実にギタン砲をストックする手助けになってくれるので特に有用です。
こちらは合成出来るタイミングですればOKと言う形になります。
ギャドン盾に関しても60F前後のギャンドラー、80F台のギャンドロンへの保険になります。

★見切りの盾
開幕直後に対処するアイテムが殆ど無いので、
殴られる機会が増えがちなこの縛りでは頼りになります。
異種合成で付けられないので、見つけたら確実に入手して合成したいです。
仮に睡眠ガス等を踏んでしまった際の最後の保険になります。

★イチかゼロの盾
条件付き軽減盾ですが、メイン運用はしません。と言うより出来ません。
見つけ次第合成してしまってOK。勿論効果は強力です。


★動かずの盾

床落ち限定で出現率も高くありませんので、過度の期待は禁物。
必須ではありません。理由としては、軽減盾を利用するのが前提の縛りなので、
例えテリブルラビに呼ばれたとしても、1ターンはほぼ確実に耐えられる訳です。
確実に手に入るであろうやわらかな仙桃(祝福ならさらに強力)で保険を掛ける事も可能。

そこから笑いの壺や遠投428、ギタン投げ等…「倒れずに反撃する術を用意しておけばいい」のです。
底抜けの壺等も使える訳ですから、ここが一番腕の見せ所だと思ってアイテムを準備しておけば無くても何とかなります。

草や杖の移動手段が使えない為、見つけたらメイン盾に合成してOKです。


盾印にウエイトがかなり乗って来ますが、必須なのは昼or金喰い虫だけで、他は無くても壺の方でカバーする事を心がけます。

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次いで同じく重要な腕輪たちを見て行きましょう。

◎遠投の腕輪

必須。これが無いと攻略は無理ではないかと思われます。
この縛りに限っては気配察知系より上位に来ます。
殴りだけでは詰まされてしまう上位バード系対策、開幕大部屋ハウス殲滅、
対複数の敵処理等、あると無いとでは雲泥の差があります。

トドフロアまでに間に合って居れば、
外れた矢を拾わせずにトド狩りする事も可能に。
錠前の盾が無くてもカバーできるのでその点でも非常に強力。
呪われては行けないので、祝福の壺があったら必ず祝福して保護するか、予備も入手出来たらキープしておくと良い。
◎気配察知の腕輪(気配察血の腕輪)
この縛りでもこれがあるか無いかでは大違い。
特に本物の気配察知は拾えればかなり有利になります。
とは言え殴る事が出来る&軽減盾を成長させられるので、無くても何とか戦うフロアを伸ばす工夫をしましょう。
こちらも呪われると大変なので、祝福の壺があれば祝福します。

◎ヘタ投げの腕輪
食料と回復アイテムが心許ないこの縛りでは非常に有効。
デロデロのワナでくさったおにぎり量産、焼いて回復アイテム大量キープ。
軽減盾が強力なので、焼きおにぎりが複数あるだけでもかなりのフロア数進めるでしょう。
余裕があれば最大満腹度を少し上げても良いですね。
また、中盤以降も睡眠ガス等の各種ワナがあればノーリスクで敵を倒して盾に成長値を入れるチャンスなので、
必ず壺の外に出していつでも使える状態にしておく事が望ましいです。

◎爆発の腕輪
直接攻撃がOKなので、ギャザー対策には使用しません。
上記のヘタ投げの腕輪とセット運用で、焼きおにぎりをいつでも作成出来る様に持ち歩きます。
勿論ヘタ投げの腕輪が無くても自由に焼きおにぎりを作れるのは魅力的です。
あんまり狙う価値も無いですが、高級店で泥棒を狙う際、金店主を爆殺する等の補助にも使えます。

◎ちからの腕輪
攻撃力上昇手段がちからの上昇のみなので、遠投や気配などが揃うまでの長い間使えます。
中盤以降でも盾に成長値を入れたい時などに装備しておくと、攻略が楽になります。
出来れば恩恵が大きい序盤の内に拾っておきたい所です。

◎保持の腕輪、毒消しの腕輪
識別が難しいですが、3000の腕輪は識別の壺を使っても良いです。
保持は序盤のポリゴンが特に特技を喰らい易いので序盤、
毒消しはちからの最大値を下げる中盤以降にあると嬉しい。
枠に余裕があれば持って行きましょう。

◎睡眠よけの腕輪
基本的にねむり大根対策です。この2フロアの為に保管しておく価値があります。
早い段階で識別出来たら、気配、遠投等が揃うまでの間、またそれらを着用する必要が無い時は、
常時装備しておけば冒険が即終了するリスクを最低限にする事が可能です。

◎回復の腕輪
基本的に入手出来ないと思った方が良い位レアなので、
私はこの腕輪を攻略に組み込む事は考えずに今回進めました。
勿論上手く入手出来れば、背中の壺の容量を温存できるので超強力です。
ハラモチ印が上手く入って居ればさらに使いやすい優良な腕輪です。

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★壺について

各種お香の壺を、危険なフロアに対応した物を使って行くのが大前提。

特殊効果が厄介な敵が開幕複数の場合は笑いの壺、
突発ハウス対策にはやりすごしの壺。
底抜けの壺はラビフロアで他の対策が乏しい時に使います。
若しくは金喰い虫の盾メイン時の泥棒手段として利用するのもアリです。

四二鉢は投げて命中すればギャザーを含めた敵も消せるので、これもメインはラビ対策に。
隣接して使う場合もあるので爆発隠が無いと少々怖い。

背中の壺が貴重なメイン回復源な為、52Fの矢稼ぎ終了時点で容量8~10回分位あれば心強いです。

トドの壺は矢稼ぎ終了後まで温存し、店で99本の吹き飛ばしの矢を売却し、
それを盗む事で金策と矢束収納を同時に行いましょう。

武器縛りがメイン項目に含まれていると言う事もあり、
盾が育った後は吹き飛ばしの矢で攻撃したいので、28Fまでに身かわし香の壺を入手したい。
気配察知系や遠投の腕輪を入手及び強靭な軽減盾が出来上がれば、51Fまでの入手でも何とか間に合うと思います。

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◎攻略に必要なアイテム

★昼の盾or金喰い虫の盾
★遠投の腕輪
★気配察知の腕輪(気配察血の腕輪)
◎トカゲの盾
◎爆発隠の盾
◎ハラモチの盾
◎錠前の盾
◎変換の盾
◎ややゲイズな盾
◎動かずの盾
◎身かわし香の壺
◎背中の壺
○ヘタ投げの腕輪
○保存の壺
○冷え冷え香の壺
○笑いの壺
○底抜けの壺

★=必須
◎=重要
○=あれば便利or消耗品

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★序盤の冒険の進め方

19Fのカートフロアまではちからが上がって居なくても進めますが、
やはりそれなりに欲しいアイテムがある為少々吟味は必要。
3Fからしばらく稼ぎ作業が必要になる為、ある程度攻略に必要なアイテムは保有した上で行いたいです。
上記の攻略に必要なアイテムの内、★or◎のアイテムを2個以上拾い、
尚且つ食料や○のアイテム軍も含めて集まりが良いと感じればGOサインを出していいと思います。

最初から昼の盾や金喰い虫の盾に拘ったループをするのは止めた方が無難。
仮に拾っても突発ハウス等であっさり倒れると萎えますし、
特にレアと言う訳でも無いので、進んでいる内に拾うのを期待した方が気分的に楽。
個人的には遠投やハラモチが嬉しい感じですね。食料も大事です。


3Fまでに大きなおにぎりを1個以上拾えたら、
3F~5Fまで粘りに粘って草子どりを狙って草を大量に集めます。
そして適当な名前を付けて、撒き散らせて効果を見ましょう。
HP回復系の草やちからの草の識別を早い段階で済ませたい。
仮に識別できなくても、10Fの店や20F前後にもまだまだチャンスはあるので絞り込み作業と割りきって妥協はしない。
もしお店があれば値段識別で絞り込みが楽になるので、かなりラッキーです。

6Fからのカラク矢稼ぎは食料に余裕があれば、程度で良いです。
この縛りでは草子鳥系を使ったドーピングを数多く行う事になるので、
最大の狙いは毒矢と言う事になります。これと軽減盾が噛み合えばかなり安全にステータスを上げられます。

それが終れば10F台は通常通り巡回してOKです。
盾を成長させられるので、それなりに時間は掛かっても矢を使って行けばカートフロアまでは行けるでしょう。
19Fで身かわし香があれば吹き飛びカート作成後に炊いて矢稼ぎします。
20Fではデビルが沸いてしまう事があるので、必ず19Fで。

ここで辛いのは直接攻撃縛りと違って完全な封鎖が難しい(爆発の腕輪での切削は可能だがカート誘導の都合で厳しい)
エリガンなどの固い敵と殴り合いをしながら稼ぐことになってしまいます。
盾の強さが20前後あっても、昼や金喰い以外だときついので、マグマを利用して必ず焼きおにぎりを複数作って置くように。

矢稼ぎが済んだら次は20F台前半の草兄どりでまたしてもステータス上昇の草を狙います。
その後は固定店に寄り値段識別等を済ませ、28Fでウニを上手く利用して2度目の矢稼ぎ…
ここまで首尾よく持って来れれば、直接攻撃縛りと似た感じの攻略で進める事が可能です。

同時ににぎりへんげでニギライズを行っても良いです。
毒矢をキープしている筈なので、比較的簡単に行えます。
ポリゴンに下げられた分を戻すだけでも良いですし、焼きおにぎりにするのも可。
スーパー維持をしやすくする為に、120%を目安にするのも良いでしょう。
ヘタ投げの腕輪やハラモチの有無、食料のストック次第で行うか行わないかを決めれば良いと思います。

このフロアで優先すべきはみどりトド狩りです。
遠投の腕輪か錠前の盾があればスムーズ。

良質な壺のドロップと、気配察血の腕輪のドロップが現実的な確率で狙えます。
冒険の大きな助けになるので、食料にある程度メドがついて居れば、トド狩りを最優先したいです。

36~38Fでもドーピング系草を狙いますが、ここでは山彦香を利用しておくのが無難。
ガラ上流はやはり危険ですので、変換の盾が無ければ確実に炊いて事故防止。
さすがにここまで粘って居れば、ちからの草未識別(ちから10未満)と言う事は滅多に無いと思います。

51、52Fでは吹き飛びカートの自然発生フロア&モコッティーが沸くので、
矢稼ぎしていれば勝手に限界沸きします。安全に稼げるので、持ち越し合わせて1000本もあれば余裕を持って最後まで降りられます。

壺を潰してくるクワッピ―とユンピ―対策ですが、
開幕部屋に居た場合は身かわし香の壺で対処。
ガチるしかありませんが、軽減盾を鍛えてあれば素手でも何とかなるはず。
冷え冷え香の壺や底抜けの壺を丸ごと1個潰されるのに比べれば安い物。
これは直接攻撃縛りと違って意識しておく必要があります。
お香の壺の運搬には気を使わねばなりません。

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★ステータス上昇の為のドーピング
草は必ず運搬し、薬草、弟切草、いやし草、命の草、ちからの草を識別します。
識別の仕方は値段識別か識別の壺で。
使用方法は草鳥系に纏わせて撒かせます。ちからの草は祝福候補筆頭になります。

敵から攻撃を受ける機会がそれなりにあるプレイングになる為、
小さい積み重ねでもドーピングの有無で確実に差が出てきますので面倒でも必ず行う事。
草鳥系が出現するフロアでは粘ってみるのがオススメ。

ちからの目標は直接6種と同様12。これだけでもかなり大きな差が出てきます。


★スーパー状態の維持について

基本的に20F位までは気にしなくても良いです。
それ以降は覚醒した場合は必ずワナチェックを行い、スーパー維持を行います。
危険回避になる上に、盾を素早く成長させる為の2フロア成長が付いたり、とにかく追加効果が嬉しい。
素手で殴るか矢を打つしか無いこの縛りの中で、唯一直接攻撃時に状態異常を付与する手段になります。
それぞれのボーナスに持続時間に制限こそある物の、スーパー状態になるだけで爆アドと言う事を実感できます。

万一解除されてしまったら矢で敵を倒し、覚醒するまで耐えます。
覚醒したら攻撃力UPや防御力UP、成長等の付与を重ね、一気に盾を成長させるのを意識しましょう。

 やれる事が少ない縛りですので、
ステータスの上昇と稼ぎの手段だけは最低限覚えておきましょう。

それでは、クリア時の回想に行きましょう。

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原始に続く穴 武器6種縛り冒険日記

まずは隕石の盾を拾いスタート。
それ以外は特別良いアイテムを拾った訳でも無く、3Fまで進みます。
隕石以上の盾を拾って居なければ3Fを回り終わった時点で終了しますが、
今回は満たしているので4,5Fも探索、何か良いアイテムを拾ったら草の識別に移ろうと思って居ました。

4Fでお店を見つけます。
とりあえず軽減盾が欲しいな、草の値段識別が出来てラッキー!位で商品を漁ると

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はい、またしても引いてしまいました
気配察知の腕輪を。

とは言えこれ1つで何とかなる物でも無いので、大はしゃぎは出来ません。
それでも大きなアドバンテージを得る事に成功しました。
適当な不要な装備を売却し、勿論購入。食料を購入し、いやし、弟切草を確定。
500の草が1個出ましたが残念ながら睡眠草でハズレ。

6F~8Fではおなじみのカラク矢稼ぎ。
とは言っても直接攻撃縛りの時ほど躍起になる必要はなく、
満腹度の加減を見ながらでOKでしょう。
ここでメインとなるのは毒矢の調達になります。

何とか25本程確保出来ました。中々上出来。

これ以降の各種稼ぎで使うので、なるべく温存する方向で。

とりあえず低火力とは言え察知持ちな上に矢もそれなりに稼げ、
固定店でお香の壺を2種類確定。先日の直接6種とかなり似た状況になりました。
まだまだゆっくり回れるので、遠投をはじめキーアイテムを探す為に巡回はさぼれず。

盾の修正値も意識して集めます。腕輪も必要な物は多いですが、
装備して呪われると行けないので、店が出るか装備外しが出るまでお預けになってしまい、
意外とアイテム欄を圧迫すると言う辛さがありました。

 13Fの時点での持ち物はこの様な感じ。

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金喰い虫の盾を拾いましたが、まだギタンの都合が付かない為メイン運用は不可。
様子を見ながら成長させて、メイン運用する下地だけ整えておきます。
スーパー状態が上手く発動すればチャンス。

その後は特に変わった事も無く、19Fで吹き飛びカートを作成して、
固定店で確定させたお香の壺2種をガチャ。しかし両方ともハズレ…

せっかく気配察知を引いたのにダメか!と半ば諦めながら、途中で拾った容量2の壺を試すと

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これが身かわし香の壺で無事矢稼ぎを出来る体制に。ラッキーでした。

封鎖する手段が殆ど無い縛りなので、
稼ぎ中に押し寄せるエリガンの処理に苦戦しつつも、何とか矢を800本程キープしました。
まだこの時点でちからの草が識別出来ていないのが不安要素ですが、
気配と吹き矢で1対1で押し負ける様な不安は幾らか解消されました。

 

20F~23Fまでは、草を稼ぐ為にガン粘り。
それでもちからの草は識別出来ず…この後の展開に不安が残ります。

そして錠前の盾をメインに合成していたので、風が吹くまでみどりトド狩り。
これが今回の冒険のキーポイントになったと思います。

錠前をメインに合成する事により、隣接して確実にアイテムを盗まれず処理が可能に。
トドがドロップする物には紛い物等が多いですが、壺に関してはお香の壺や背中の壺、
底抜けの壺等良質な物を落とす事もかなり多いです。
また紛い物を落としやすい性質から、気配察血の腕輪のドロップも狙う事が出来ます。

今回のみどりトド狩りの結果は

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背中の壺4
冷え冷え香の壺×2
底抜けの壺

ご覧の様に非常に豪華なラインナップ。
壺しか使えないこの縛りで、どれだけ大きな収穫かが分かるかと思います。
個人的な意見になりますが、このゾーンはおにぎり生産よりもみどりトド狩りにターンを回した方が良いと思います。
壺が揃いさえすれば、ラビも盾印が揃わなくとも何とかなります。

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※別な冒険の画像ですが、この様に身かわし香もしっかりドロップします。

その後は金喰い虫の盾をメイン運用する為の金策と、
壺の封印チェックを兼ねて25Fで底抜けを1個使いごめんなすって。

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残念ながらトドがドロップした冷え冷えが1個とやりすごしが1個封印状態でしたが、
こうして事前に分かる事によってアイテム欄の無駄と事前に危険を回避出来るので大事です。

このフロアで最初から底抜けを使い金策を済ませるつもりだったので、20F前後で少しでも楽にする為に金喰い虫メインに変更しておきました。

 

28Fで身かわし香を使い、矢稼ぎ2回目。
ウニで封鎖しなくてもここはあまり痛い敵が居ないので、
小さな部屋を利用してやんぴーに注意して矢稼ぎしました。追加で800本。
51Fに回しても良かったのですが、この後36~38Fでドーピングとちからの草識別の為に粘る予定だった事、
また身かわしがクワッピ―等に潰されるリスクを考え、出来る時に矢稼ぎしておく事を優先しました。

その後のキラーギャザーゾーンは全く問題なし。殴れるって素晴らしい

34、35Fはポリゴンが鬱陶しいので店が無かったら即降りと決めて居ました。

 

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36Fでやっとちからの草を識別し、38Fまでガン粘り。
HPを少しでも底上げし、ちからも11まで上げる事が出来ました。
これで草の識別に神経を使わずに済むようになり、一息付けます。

この様に浮島に草があると、当てたいタイミングで薬草や弟切草を投げて貰いやすいですね。
勿論ちからや命、いやし草の場合は撒かせて当てて貰います。

その後は固定店フロアまで足早に駆け抜けるつもりで降りて行きます。
しかし41Fで昼の盾を拾いました。

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これは相当悩みましたが、
スーパー状態が継続して居た事、ギガヘッドやスカイドラゴンもそんなに苦にならない事、ズドン系の存在等、成長値を稼ぐのも苦にならない事を考え、昼に乗り換え。
わざわざ敵を殴るリスクを負って成長させ直す価値があるのかと聞かれそうですが、
私は「ある」と判断して乗り換え。

所持ギタンが半端ではないとは言え店で欲しいアイテム軍が比較的高額な事
昼メインに変更すれば更に守りが固くなり、開幕に強くなる事

この2点はやはり無視できないメリットです。もちろん昼を印にする選択肢もありましたが、
この辺は個人の匙加減や考え方でしょうね。
そして身かわし香もこのフロアでスカイドラゴンがドロップ。粘った甲斐がありました。

その後はクワッピ―やゴウジョウ戦車複数と言う開幕は無く、
50Fの固定店へ。マゼゴンは混ぜる物が無く、店のアイテムも必要な物は無し。
持っている腕輪の値段チェックだけ行い、2000/700の腕輪がある事が判明。

珍しくちからもヘタ投げも遠投も、いずれも出て居ません。
遠投が来てくれれば、深層への到達がほぼ約束されます。
と言うか高確率でクリアまで持って行く自信がありましたが…

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来ました。遠投の腕輪。
基本的に武器縛りや直接攻撃縛りに関しては、
気配と遠投が揃う事が攻略の最重要ポイントだと思っています。
これで開幕も鬼の様な配置でなければ、ギタン遠投等である程度対応可能に。

51Fで追加矢稼ぎ。600本程で十分と判断し、限界沸きで早めに切り上げました。

ここから後半戦がスタートします。

52~54のカッパ、ガラは問題なし。
変換が合成済みなのでガラが怖くないのは素晴らしいです。

ドレッドラビに関しては強靭な軽減盾2種があるし、
ギタン砲や笑いの壺も万全。
勿論やわらかな仙桃での保険も忘れず。
こちらのドレッドラビゾーンでは、被ダメージよりノロージョの母が怖い。
複数呼ばれたら確実な対処法がなくなりますが、何とか許して貰えました。

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58Fは大部屋モンハウ、しかもラビ不在。
ガマゴンを大量に狩ってギタン砲をストック。
1フロア分おまけして貰ったような物で、幸運でした。

 

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その後は61F、62Fで草老い鳥を狩って最後のステータスアップに励みます。
最終的なちからは13に。これ以降はちからの上昇を計るチャンスがほぼ無くなる為、
落ちている草も全て無視する事に。
勿論ツインクルバードが出てきますから、遠投の腕輪を付けて距離を取って倒します。
バードが居なければ隣接して倒し、昼盾に成長値を入れて行く事も忘れずに。
この時点でレベル7のヌーンシールドに成長。もう十分な感じですね。

後のフロアではもはややる事が無くなったので、
これ以降のフロアは全て即降りする事になります。
店があれば寄る、無ければ降りる。ひたすらこの繰り返しです。

身かわしと冷え冷え6回分をキープしてあるので、
これが封印されると一瞬でプランが崩壊する為引き続き必ずワナチェック。

文章だけ見ると労せず進んでいる様に感じますが、
殆どアイテムが使えない6種縛りと言う事を忘れては行けません。
自分にも言い聞かせ、ここで一度休憩してから再開しました。

ポヨッティーは気配遠投持ちなので全く問題にならず。
邪魔な所に居る個体は全て倒して経験値にしました。

ねむり大根は開幕が厳しければ身かわしで。
問題は炎減少が入らなかったので、アークドラゴンの方。
冷え冷えは6回分あるとは言え、最深部の94F~解放すると決めていたので、
焼きおにぎりを放出+背中の壺複数回で楽なこちらの方を乗り切る事に。
気配で軸が合ったと思ったら遠投ギタン投げで倒す手段も併用して行きました。

 

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70Fで祝福の壺を拾ったので、最重要の気配と遠投を保護します。
ワナチェックするとは言え、気分的にも祝福しておけば違います。

ユンピ―とデブーゴンゾーンも穏やかな開幕が続き、ラッキーだと思って居ましたが、
75Fの固定店フロアで原始が牙を剥いて来ます。

 

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地 獄 の 太 陽 マ ッ プ

店を見ている余裕なんてありません。

幸いにもユンピ―が隣接していたので、即笑いの壺を使用し身かわしを炊かずに済みました。
一歩間違えて真ん中の部屋に階段が無かったら、最悪ここで終わる可能性すらありました。
これがあるからシレンは油断出来ません。
また、テリブルラビゾーンで太陽マップを引いたら…考えたくもないですね。

デブーゴンは今回は優しめで、テリブルラビゾーン。
今回は底抜けの手持ちは1個。77Fを自力で探索する事に。
先に使うか後に使うかはプレイヤー毎に変わって来ると思います。

私は後に楽をしたい性格なのと、なるべく浮かせる物は後ろに回したい性格なので先に厳しい思いをしておく事に。

 

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開幕で祝福やわらかい仙桃を食べ、ガッチガチに守備態勢を固め、気配で特定した敵を遠投で狙撃すると…

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やはりいました。幸運にも呼ばれる前に倒す事が出来たのでラッキー。
何とか77Fは一度も呼ばれずに78Fへ。

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しかし開幕から同部屋にテリブルラビ。
しかもTマップ。さすがに何度も許しては貰えません。
壁に隣接しているとは言え、見えているラビが居る状態で底抜けを割る訳にも行かず。

笑いの壺を1回利用し、他の部屋に居るテリブルラビに呼ばれた時の被害を軽減する保険も掛けてから、底抜けの壺で脱出しました。

 

80Fと81Fのおてあげガッパに関しても開幕でやわらかな仙桃を食べて保険を掛けます。
その後アイテム欄全埋めで武器装備のガード。
ガマドーンとギタンマムルは見つけ次第ギタン砲をストック。
更に82Fで風まで粘り、ご覧の様な超大量のギタン砲の壺が完成。

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ゲンナマゲイズの対策が出来ていないので、これでもやり過ぎではないと思います。
後で厳しい思いをするのが分かって居るなら、今できる事は全てやるべきです。

遠投の腕輪でシャインバードは処理。
らんぶポリゴンに対して開幕で何度か絡まれ、特技を2回ほど喰らってしまいます。
しかしこの段階まで来れれば然程問題にはならず。

開幕ハウスも無く、ゲンナマに特技を使われても大した被害もなく、
イッテツ戦車ゾーンへ。

93Fのみ若干苦戦するも、それ以降は温存していた冷え冷え香を全開放。
全てのアビスドラゴンとイッテツ戦車をフリーパス。

危なげなくゴールまで辿り着きました。以下最終物資。

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盾印は下記の様に。

炎減少と爆発半減、動かずが無くても何とかなるもんです。

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異種合成が行えないので、これ位になってしまいますね。
それでも軽減盾2種とハラモチも入っているので、かなり恵まれている方かなと思います。

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先日の直接6種に続き、武器6種縛りも達成出来ました。

 

実際にプレイした感想としては、
やはり気配と遠投の腕輪を揃え、矢を使った攻略がメインになる点で、
ある意味直接攻撃縛りと似て居ます。

それでもアイテムが殆ど使えずに、危険フロアとマップが重なっただけで詰みが発生したり、突発ハウスの連続などどうしようも無い事態も多発します。

ギャザーを詰まずに殴れたり、盾を鍛える事が出来たりと有利な点はありますが、
やはり6種縛りとなると非常に神経を使った慎重なプレイングが要求される事は間違いありません。


下地作りまでの長期的なプランの組み立てを行う際、どれだけ粘れるかが要求され、
武器縛りにしては珍しく挑戦して居て非常に面白かったです。

挑戦が早めに終わってほっとしています。
次に何をやるかが悩ましくなってしまいましたが、
しばらく色々考えてからまた着手しようと思います。